Вторая редакция правил Вступление



Скачать 379.09 Kb.
страница4/6
Дата04.05.2016
Размер379.09 Kb.
1   2   3   4   5   6

4.4. Преимущества фракций



4.4.1. Пчелы


Цвет маркеров и подставок — зеленый; символ — пацифик.

Персонажи: лидер Бадума, боец Мари.

Карты действий: «Лошадь», «Броня», две случайных карты холодного оружия.

Преимущества фракции:

  • Умеренность — один персонаж может действовать, будучи не покормленным;

  • Работяги — возводят сразу улучшенное укрепление (лимит в 2 шт.);

  • Санитары природы — холодное оружие, примененное против зомби, сильнее на единицу.

4.4.2. Рейдеры


Цвет маркеров и подставок — оранжевый; символ — череп.

Персонажи: лидер Марвин, боец Тос.

Карты действий: «Бензопила», «Броня», одна случайная карта холодного оружия.

Преимущества фракции:

  • Неприхотливость — могут пожертвовать одним, чтобы накормить всех остальных Рейдеров;

  • Рабовладельцы — могут захватывать чужих истощенных и поверженных бойцов. Подробнее смотри раздел «5.3.4. Фаза отступления, рабства и разрушения».

4.4.3. Байкеры


Цвет маркеров и подставок — серо-синий; символ — мальтийский крест.

Персонажи: лидер Пол, боец Вэй Милкис.

Карты действий: «Чоппер», «Броня», одна случайная карта холодного оружия.

Преимущества фракции:

  • Ад на колесах — в каждом бою Байкеры могут применить одну карту транспорта, и она увеличит силу нескольких персонажей на единицу («Машина» — 4, «Чоппер» и «Лошадь» — 2, «Велосипед» — усилит только одного персонажа). Можно суммировать с бонусом от карт оружия. В этом случае карты транспорта не считаются холодным оружием (не убивают персонажей).

4.4.4. Партия нового дня


Цвет маркеров и подставок — фиолетовый; символ — дипломат.

Персонажи: лидер Родж Роули, боец Юрий.

Карты действий: «Дробовик», «Броня», одна случайная карта холодного оружия.

Преимущества фракции:

  • Внешняя торговля — в фазу торговли ПНД (Партия нового дня) может сбросить две любые карты, чтобы взять одну случайную карту действий или персонажа.

  • Внутренние связи — в фазу пересчета территорий ПНД может изменить свои значения на счетчике продовольствия и медикаментов: уменьшив одно из значений и увеличив другое в соотношении 1:1.

  • Корпоративная этика — максимальный запас карт на руках игрока за ПНД в два раза больше, чем у остальных и равен 10.

5. Процесс игры


Игровая партия разбита на ходы. Каждый ход мы условно называем одним днем жизни персонажей в мире постапокалипсиса. Этот день разделен на 4 этапа — утро, день, вечер и ночь. Но каждый из этих этапов не более чем условное объединение нескольких подряд идущих фаз игры для удобства.

Каждый ход делится на фазы. Каждая фаза разыгрывается по очереди, в порядке действий игроков. В каждой фазе игроки действуют по очереди, начиная с первого и далее по часовой стрелке.

В конце хода титул первого игрока переходит против часовой стрелки.

ПРИМЕР

5.1. Первый ход


Первый ход в игре начинается со второго этапа (день), с фазы перемещений. Каждый последующий за ним ход разыгрывается целиком, с первого и до четвертого этапа, каждая фаза.

Стартовая раскладка каждой фракции (см. раздел правил «4.4. Преимущества фракций») заменяет собой прирост и торговлю в первом ходу.


5.1.1. Последовательность хода


Каждую фазу игроки действуют по очереди. Игрок, с которого начинается цепочка действий в каждой фазе, называется первым игроком. Игрок, действующий в данный момент — называется активным игроком.

Утро: этап прироста и торговли

  • Фаза пересчета территорий и баланса пищи и лекарств

  • Фаза получения новых карт

  • Фаза торговли

  • Фаза размещения прибывших людей

  • Фаза питания и истощения

  • Фаза сброса карт

День: этап перемещений и боев

  • Фаза перемещения

  • Фаза сражений с дневными зомби

  • Фаза сражений с людьми

  • Фаза отступления днем, рабства и разрушения

  • Фаза дневного начисления победных очков

Вечер: этап применения навыков

  • Фаза строительства и ремонта

  • Фаза диверсий

  • Фаза создания лекарств

  • Фаза обострения болезни

Ночь: этап обороны от волн зомби и заражение

  • Фаза ночной атаки зомби

  • Фаза отступления ночью и разрушения

  • Фаза заражения

  • Фаза результатов труда

  • Фаза ночного начисления победных очков

5.2. Утро: этап прироста и торговли



5.2.1. Фаза пересчета территорий и баланса пищи и лекарств


Выжившие подсчитывают, что им удалось найти при обыске подконтрольных территорий.

Пересчитайте все дружественные вам локации (на которых расположены ваши персонажи и/или целые укрепления).

Сколько локаций «База» и «Магазин» вы контролируете? Умножьте это число на два и разместите маркер продовольствия в ячейке с соответствующим числом на счетчике ресурсов и ПО.

Сколько локаций «Аптека» вы контролируете? Умножьте это число на два и разместите маркер медикаментов в ячейке с соответствующим числом на счетчике ресурсов и ПО.

Игрок за ПНД может перераспределить полученные значения ресурсов так, чтобы их сумма не поменялась («Внутренние связи»).

До следующей фазы пересчета территорий эти маркеры не сдвинутся со своих позиций.

ПРИМЕР

5.2.2. Фаза получения новых карт


Остальной прирост с локаций выражается в расходуемых картах действий и персонажей. Все эти карты вы берете в руку и никому не показываете.

Сколько локаций «Пожарная станция» вы контролируете? Получите по одной случайной карте холодного оружия за каждую.

Сколько локаций «Полицейский участок» вы контролируете? Получите по одной случайной карте огнестрельного оружия за каждую.

Сколько локаций «Парковка» вы контролируете? Получите по одной случайной карте транспорта (только из колоды транспорта) за каждую.

Контролируете ли вы центральную локацию «Улица»? Если да, то получите одну случайную особую карту.

Сколько локаций «Дом» вы контролируете? Получите по одной случайной карте персонажа за каждую. Также получите одну карту персонажа, если вы контролируете одну или более локаций «База». Только одна «База» может дать карту персонажа.



Что делать, если карт не хватает?

Если вы должны взять карту, но колода карт закончилась — немедленно перемешайте её сброс, составьте новую колоду и возьмите карту из неё.

Если вы должны взять карту, но карт данного типа разобрали игроки и их нет ни в колоде, ни в сбросе — вы можете взять вместо неё любую другую карту действий или персонажа.

Если вы должны взять карту, но свободных карт не осталось вообще — то не берите ничего. Это явный знак, что пора кого-то прищучить.

ПРИМЕР

5.2.3. Фаза торговли


Торговля происходит в два этапа: махинации и честный бизнес.

Махинации

Каждый игрок, начиная с первого, может положить на стол одну карту по своему выбору рубашкой вверх и выбрать любого другого игрока, у которого есть карты в руках. Выбранный им игрок тоже кладет любую карту по своему выбору из руки на стол, а затем они меняются. Отказаться выбранный игрок не может. После обмена на карты смотреть нельзя.

Затем точно такую же махинацию может провести второй игрок и далее по кругу. Целью махинаций всегда можно выбирать только того игрока, у которого еще есть карты на руках. По окончании всех махинаций игроки берут со стола все те карты, которые они наменяли. На соседних локациях для этого находится не нужно.

Честный бизнес

После махинаций каждый игрок, начиная с первого, может предложить остальным игрокам сделку. Активный игрок выкладывает любое число карт с руки на стол в открытую и просит за них то, что ему нужно. Любой другой игрок может открыть запрошенные или другие карты и предложить обмен. Если активный игрок соглашается на один из предложенных вариантов, то обмен происходит.

Затем, вне зависимости от того, был обмен или нет, действие в этой фазе переходит ко второму игроку и уже он может предложить сделку остальным — и далее по кругу.

В конце фазы торговли игрок за ПНД может сбросить две любые карты и взять одну случайную из нужной ему колоды («Внешняя торговля»).

ПРИМЕР

5.2.4. Фаза размещения прибывших людей


Это единственная фаза хода, в которой на столе появляются новые фигурки.

Каждый игрок, начиная с первого, выкладывает из руки любое количество карт персонажей. Фигурка каждого выложенного персонажа достается из коробки и устанавливается в любую дружественную для этой фракции локацию.


5.2.5. Фаза питания и истощения


В эту фазу можно играть с руки карты персонажей и карту действия «Лошадь».

Каждый игрок, начиная с первого, кладет на бок все фигурки своих персонажей на игровом поле. Они истощены (см. раздел «3.4.1. Истощение»). Затем он смотрит, на какое число указывает его маркер продовольствия. Столько фигурок персонажей он может поднять обратно. Пчелы поднимают на одного персонажа больше («Умеренность»).

Если какие-то из подконтрольных активному игроку персонажей всё ещё истощены, то он может сбросить из руки карту «Лошадь» и поднять всех остальных персонажей обратно.

Также он может сбросить из руки любое число карт персонажей или убрать из игры любое число карт и фигурок истощенных бойцов. Каждый из сброшенных таким образом персонажей считается «съеденным». За каждого сброшенного персонажа игрок может поднять одну фигурку. Рейдеры за одного сброшенного бойца могут поднять сразу всех своих истощенных персонажей («Неприхотливость»). Лидера фракции таким образом убрать из игры нельзя.

Все персонажи, которые остались лежать на игровом поле, истощены.

5.2.6. Фаза сброса карт


Каждый игрок сбрасывает из руки столько карт, что их остается не более пяти. У игрока за ПНД — не более 10 («Корпоративная этика»).

1   2   3   4   5   6


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница