Вторая редакция правил Вступление



Скачать 379.09 Kb.
страница3/6
Дата04.05.2016
Размер379.09 Kb.
1   2   3   4   5   6

3.3. Маркеры


Маркеры — небольшие круги из картона с изображенными на них символами фракций. В зависимости от того, где лежат, считаются маркерами укреплений, продовольствия, медикаментов и победных очков.

Маркер, лежащий на игровом поле цветной стороной вверх, обозначает баррикаду (локация укреплена). Два маркера — блок-пост (укрепление усиленное). Цвет и символ на маркере обозначает, кому принадлежит эта локация. Нейтральное укрепление обозначено символом игры — литерой Z.

Успешный захват укрепленной локации приносит ПО атакующему игроку, если он победил, но маркер укреплений в этом случае переворачивается. И укрепление нужно отремонтировать, иначе оно не будет давать прибавку к обороне.

Перевернутый маркер — серого цвета — обозначает, что укрепление в этой локации разрушено. Если в ней нет персонажей, то она считается нейтральной, вне зависимости от того, какой маркер перевёрнут. Можно отремонтировать с помощью навыка инженерии в соответствующую — тогда маркер игрока, совершившего ремонт, кладется цветной стороной вверх, вместо маркера сломанного укрепления. Это действие не дает ПО.

Укрепление позволяет игрокам получать доходы с локации, даже когда в ней нет подконтрольных им персонажей, защищает от нападения зомби и увеличивает силу обороняющихся в ней персонажей. Разрушенное укрепление ничего не дает.

Маркер, лежащий на счетчике ресурсов и ПО, отмечает, насколько ваша фракция обеспечена ресурсами и насколько она близка к победе (к тому, чтобы все выжившие признали её доминирование в городе).

3.4. Фигурки персонажей


Миниатюры персонажей, выставленные в город, обозначают местоположение ваших людей. Цвет подставки обозначает, какой фракции они принадлежат.

Рекомендуем вставлять в подставки только персонажей, входящих в стартовый набор. Остальных — по мере их появления на игровом поле.

В одной локации, за исключением фаз сражений, не могут одновременно находиться персонажи, которых контролируют разные игроки.

Если в одной локации находится более трех персонажей, то ночью их атакует большая толпа зомби, несмотря на наличие укреплений в локации. Зомби привлекает шум, а большая группа людей не может не шуметь.

Если фигурка персонажа стоит прямо — он бодр, весел и здоров. Способен отпускать сальные шутки и применять карты действий.

Если фигурка персонажа лежит на боку — он истощен.


3.4.1. Истощение персонажей


Персонаж считается истощенным, если:

  • Его не покормили в фазу питания;

  • Он отступил из боя (дневного или ночного);

  • Его не снабдили медикаментами в фазу обострения болезни. Лидер иммунен и в медикаментах не нуждается.

Истощенный персонаж не может:

  • Передвигаться дальше, чем в соседнюю локацию;

  • Применять карты действий;

  • Отступать.

При питании или лечении строго в определенные фазы, а также просто с наступлением нового хода истощенные персонажи приходят в себя. Ночью истощенные персонажи в 50% случаев погибают (см. раздел «5.5.3. Фаза заражения»).

4. Подготовка перед игрой

4.1. Создание игрового поля


Перед игрой нужно собрать игровое поле, представляющее собой карту города. Оно строится из локаций. Для сбалансированной игры используйте шаблоны карт на двух, трех или четырех игроков (см. следующий раздел «4.2. Схемы стартовых раскладок»).

Опытные игроки могут создавать игровое поле по необычным правилам (см. раздел «6. Дополнительные режимы»).

Не забудьте разложить маркеры укреплений. Стартовая площадка (локация «База») каждой фракции защищена усиленной баррикадой — положите на каждую из них по два жетона укреплений соответствующего цвета. Локации «Полицейский участок» и «Пожарная станция» также защищены (внутри хранится оружие и попасть туда было сложно даже в довоенное время). Положите на них по одному жетону нейтральных укреплений. Захватить их будет немного сложнее, но это действие сразу принесет вам ПО.

После сбора игрового поля разместите в удобном месте счетчик ресурсов и победных очков. Разместите на нем жетоны укреплений, которые в данном случае будут маркерами количества продовольствия, медикаментов и ПО каждого игрока. Первый ход игроки начинают наравне — у каждого 2 пункта снабжения в продовольствии, и 0 — в медикаментах и ПО.

Рядом со счётчиком, в тех местах, где изображены грани игрального кубика и мини-значки типов карт, поместите карты стопками, рубашкой вверх.

Теперь каждому игроку нужно выбрать себе фракцию — от этого будет зависеть ваш стартовый набор персонажей и карт действий.


4.2. Схемы стартовых раскладок города

4.2.1. На двух игроков



4.2.2. На трех игроков



4.2.3. На четырех игроков



4.3. Определение первого игрока и выбор фракции


Теперь нужно определить первого игрока. Тот из участников, кто последним смотрел фильм про живых мертвецов, — становится первым игроком. Если возникли сложности, определите первого игрока броском кубика.

Первый игрок выбирает фракцию, получает один из четырех листов фракций («Пчелы», «Рейдеры», «Байкеры», «Партия нового дня»). Затем выбирает следующий за ним по часовой стрелке. Игрок, выбравший себе фракцию последним, сразу после этого определяется на какой из «Баз» обоснуется его банда. Затем стартовую площадку для себя выбирает игрок, сидящий от него справа — и так до тех пор, пока право выбора не дойдет до игрока, первым взявшего лист фракции. Он занимает последнюю «Базу» и начинает игру (см. раздел «5.1. Первый ход»).



ПРИМЕР
1   2   3   4   5   6


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница