Методическое пособие по программе квн / сост. Елена Сергеевна Лончакова, Ирина Владимировна Неуймина Тюмень: ано дод «Областной центр творчества детей и молодежи»



страница8/8
Дата23.04.2016
Размер0.56 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8

Анализ выступления команды


Анализ выступления команды проводится не раньше, чем через сутки после игры. На анализ по "горячим следам" неизбежно окажет влияние всплеск эмоций после игры, что помешает беспристрастным оценкам. Утро вечера мудренее, и опыт подсказывает, что спустя некоторое время игроки гораздо спокойнее воспринимают то, что приводит их в бешенство сразу после шоу. Идеальный вариант анализа - анализ видеозаписи вашего выступления. Тут все перипетии игры видны как на ладони.


ПОМНИ! Анализ не должен быть бесцельным обсуждением, чтобы "просто поговорить, посмаковать игру". Идеальных игр не бывает, поэтому уроки на будущее должны быть всегда.


Нужно найти причины каждой ошибки и обязательно учесть их в дальнейшем.


Обязательные правила анализа


Нельзя использовать ошибки и ляпы для огульной критики, давать повод для ссор внутри команды. Нельзя забывать старое, но от этого не менее значимое правило: "критикуешь - предлагай!". В обсуждении принимают участие все участники игры (не только игроки!), возможно представители болельщиков. Каждое мнение ценно, ведь со стороны виднее, причем не только промахи, но и удачные моменты.

Компоненты анализа

Предмет анализа:

А. Собственные шутки

1) шутки, над которыми смеялся зал ("выстрелившие", "сработавшие"): какие были наиболее успешными и почему; были ли шутки, которые выстрелили вне плана, неожиданно; какие моменты в игре усиливали воздействие на публику.

2) шутки, которые не "сработали", хотя команда ставила на них: причины провала. Эмоциональная оценка залом - анализируется реакция зала.

Б. Болельщики

- свои болельщики- насколько поддержали, как реагировали в течении игры;

- чужие болельщики - как реагировали на ваше выступление, смогли ли вы привлечь их внимание, заставить их смеяться над вашими шутками.

В. Элементы импровизации

Здесь анализируется импровизационная составляющая игры (как команда выходила из неожиданных ситуаций, удачные и неудачные выходы, анализируется отыгранный конкурс "разминка").

Г. Общий настрой

Как повлиял на игру общий настрой команды, насколько игроки проявили себя как команда.


Возможные ошибки команды в игре


На сцене в составе команды большое количество игроков без текста, которые просто стоят на сцене. Особенно актуальна эта ошибка для конкурса Приветствие. Команда должна использовать только необходимое количество игроков, либо придумать, чем будут заняты актеры без текста (массовка, подтанцовка, что-либо другое).

Сценарные ошибки: сценарий затянут, отсутствует динамизм. Подобная ошибка сказывается на зрительском восприятии (болельщики отвлекаются, устают и перестают воспринимать материал вашей команды). Другая распространенная ошибка - сценарий перенасыщен шутками "ниже пояса". Это отнюдь не гарантирует успех у зрителей (может возникнуть эффект отторжения), и почти наверняка вызовет негативную реакцию у жюри. Еще одна возможная причина неуспеха: использование устаревших, неоригинальных шуток. Никому не нравится слушать один и тот же анекдот в десятый раз, жюри и зрители в зале - не исключение.

Исполнительские ошибки: самая распространенная - недорепетированность, плохое знание текста. Несмотря на то, что КВН дело веселое и, на первый взгляд, легкое, для успеха в нем нужно прилагать серьезные усилия. И несыгранность, неготовность игроков карается незамедлительно. Для школьного КВН нередка ситуация, когда побеждает не тот, у кого лучше сценарий, а тот, кто лучше отрепетировал свой материал.

Подача текста мимо микрофона, спиной к залу, перебивание друг друга, выкрикивание реплик не вовремя, сценическая "зажатость" (неэмоциональная подача текста, вялость, тихий голос) или, наоборот, "переигрывание" (нарочитое исполнение текста).

Отдельный разговор о паузах. "Технические" паузы (забыли текст, не включилась фонограмма, одни актеры ушли, а другие еще не вышли) - однозначно идут команде в пассив, единственное исключение - команда с блеском выпуталась из трудной ситуации на голом энтузиазме и с блестящей импровизацией.

Другая сторона медали - полное отсутствие пауз. Такая ситуация возникает в случае, когда команда "переучила" текст. Актеры исполняют его автоматически, не обращая внимания на реакцию зала. Между тем, важно помнить стандартное КВН-ское правило - пока в зале не установилась тишина, не прекратился смех по поводу прозвучавшей реплики - говорить следующую категорически запрещено. Реплика, звучащая на фоне смеха, просто не будет услышана.

Еще одна проблема с паузами - их отсутствие в подаче реплик, слишком быстрое исполнение текста. Пауза - неплохое оружие для усиления выразительности, и может прибавить вашей шутке блеска и стройности. Неправильная расстановка команды на сцене. Чаще всего такая ошибка возникает вследствие того, что команда репетирует на одной сцене, а выступать ей приходится на другой, в чем-то отличающейся от нее (размерами, отсутствием занавеса и др.). Если команда не опробовала новую сцену на предварительных репетициях, или не внесла коррективы, исходя из новых условий, могут возникнуть проблемы. Зачастую команда неэффективно использует пространство сцены, ее глубину, ширину, из-за чего и возникают проблемы в расстановке.

Видно невооруженным глазом отсутствие навыков в работе с костюмами и декорациями. Поэтому команда должна очень серьезно отнестись к этому направлению в работе.

Имиджевые ошибки: жюри и зрителям сильно надоело постоянное переодевание мальчиков в девочек. Мало того, что этот трюк несколько "навяз в зубах", удачное исполнение в стиле "тетка Чарлея" крайне редко, а неудачных примеров хоть отбавляй.

Другой неудачей может стать постоянное пародирование, "в тему и не в тему", политических деятелей всех видов и мастей. Это тоже приелось многим зрителям, и не очень соотносится с имиджем школьной команды. Достаточно сильно может испортить впечатление от вашего выступления некачественное музыкальное оформление. Проблемы могут возникнуть с некачественным пением: либо поем "вживую" фальшиво, либо поем в микрофон всей командой неслаженно. Ошибка начинающих команд при отсутствии фонограммы "минус голос" - попытка включить первоисточник и попытаться перекричать исполнителя, что выглядит крайне жалко.

Варианты выхода из этой ситуации:

1) поручить пение "вживую" профессионалам, причем им даже не обязательно выходить на сцену, петь можно и за кулисами в отдельный микрофон;

2) записывать фонограммы "плюс голос" или "минус голос". Запись профессиональной фонограммы стоит достаточно дорого, но есть выходы и из этой ситуации.

Во-первых, вам обычно не нужна вся фонограмма целиком, а только отрывки.

Во-вторых, вам не нужна профессиональная фонограмма с подголосками и насыщенным звуком, сойдет и вариант попроще, был бы ритм и мелодическая линия.

В-третьих, обычно вам нужно несколько фонограмм, а "оптом дешевле".

Есть и другие возможности поиска фонограмм. "Минусовки" можно найти в Интернете, в бонусе к альбомам известных исполнителей, кладезь возможностей предоставляет расцвет моды на "Караоке". При работе с фонограммой главное не забывать о нескольких моментах: скорости воспроизведения и уровне звука (на разной аппаратуре они могут быть разными), и о том, что все фонограммы, используемые в игре, должны быть в двух экземплярах (запас должен быть обязательно!).

Приложение 1. Положение о сезоне игр Тюменской областной Лиги КВН на 2006-2007гг.


Тюменская Областная Лига КВН – это система мероприятий, направленных на развитие движения КВН, реализуемая органами молодежной политики на территории Тюменской области.

Учредители и организаторы:

- Департамент по спорту и молодежной политике Тюменской области;

- АНО ДОД «Областной центр творчества детей и молодежи» (далее ОЦТДиМ).

Цели и задачи:

Цель - развитие движения КВН в среде студенческой, учащейся и работающей молодежи.

Задачи:

- создание условий для реализации творческого потенциала молодежи;

- создание целостной, многоуровневой системы организации игр и фестивалей КВН, позволяющей выявлять лучшие команды КВН школьников, рабочей и учащейся молодежи; повышение уровня их профессиональной компетентности;

- развитие творческих контактов среди студенческих и молодежных команд КВН городов и районов области;

- совершенствование системы организации молодежного досуга;

- развитие творческих контактов среди студенческих и молодежных команд КВН области.



Условия и порядок проведения:

Основанием для участия в фестивале и других играх сезона является официальное письмо-приглашение на фирменном бланке Центра за подписью директора. Все официальные материалы Лиги оформляются на фирменном бланке Центра и подписываются директором.

Отбор команд, играющих в новом сезоне, производится художественным советом Лиги на Тюменском открытом фестивале команд КВН (апрель).

Команды-финалисты предыдущего сезона имеют право участия в следующем сезоне без отборочного фестиваля. Без участия в отборочном фестивале в сезон попадают команды – чемпионы ЯНАО и ХМАО среди юношеских и молодежных команд.

1/4 финала (ноябрь). Лучшие юношеские и молодежные команды по итогам предыдущего сезона и Тюменского открытого фестиваля КВН на играх 1/4 финала представляют визитку, музыкальное домашнее задание и играют разминку.

1/2 финала (февраль). Состоится 1 игра среди юношеских команд, 2 игры среди молодежных команд.

Финал (апрель). В финале команды представляют визитку, музыкальное домашнее задание, играют разминку и предложенный импровизационный конкурс.

Состоится 1 игра среди юношеских команд, 1 игра среди молодежных команд.



Права и обязанности участников игр:

Команда – участница имеет право: представлять свои предложения и замечания по поводу организации игр директору Лиги; получить задания на очередную игру не позднее, чем за 3 недели до проведения очередного этапа, получать редакторскую помощь и консультации в течение всего игрового сезона; получать определенное количество пригласительных билетов и билетов для реализации на игру со своим участием, квоты на количество билетов определяются директором Лиги.

За 5 дней до игры команды обеспечиваются помещением со звуковой аппаратурой для предварительных редакторских просмотров и репетиций.

Иногородним командам предоставляется дополнительная администраторская помощь в организации проживания, питания; команды обеспечиваются транспортом.

Команда – участница обязана:

- участвовать в предварительном просмотре программ, предоставив машинописный экземпляр сценариев всех подготавливаемых конкурсов редакторской группе;

- выполнять рекомендации редакторской группы;

- бережно относиться к оборудованию репетиционных залов и помещений, предоставляемых Лигой, а в случае порчи или поломки имущества возместить ущерб;

- команде – участнице игр запрещается использовать ранее напечатанные или звучавшие со сцены шутки других команд в своих сценарных разработках, а также афоризмы, анекдоты и т.д.

Для покрытия расходов, связанных с проведением игр сезона с команд взимается организационный взнос в размере 3 000 рублей. Организационный взнос за участие в игре перечисляется не позднее, чем за 7 дней до начала игр на счет ОЦТДиМ. Команда, не оплатившая своевременно взнос, к играм в сезоне не допускается.

В случае систематического нарушения данных пунктов оргкомитет игр может прибегнуть к штрафным санкциям, вплоть до дисквалификации команды.



Директор Лиги: должность и кандидатуру директора Лиги утверждает директор ОЦТДиМ.

Компетенция: планирует и координирует работу по подготовке и проведению игр сезона, осуществляет контроль ее выполнения; утверждает состав творческой группы, ответственной за редактуру и режиссуру (редакторско-режиссерская группа) каждой игры сезона и фестиваля КВН; принимает решение о награждении участников сезона и лауреатов фестиваля; осуществляет взаимодействие с организациями и должностными лицами и спонсорами, задействованными в работе по подготовке и проведению игр сезона; решает организационные вопросы (реклама в средствах массовой информации, изготовление афиш и входных билетов, транспорт, оформление зала, охрана, аренда светового и звукового оборудования и т.д.).

Утверждает: регламент проведения сезона и каждой конкретной игры; состав команд - участниц Лиги; темы и сроки проведения игр сезона; квоты на распределение входных билетов на каждую игру сезона; состав жюри и счетной комиссии на каждую игру сезона; отчет об итогах проведения игры; утверждает и исполняет смету на проведение игр и фестиваля сезона.

Жюри: для профессиональной оценки выступлений команд-участниц директор Лиги формирует жюри. В состав жюри включаются профессиональные артисты и исполнители, режиссеры, работники средств массовой информации, представители организаций-учредителей фестиваля.
Решения жюри являются окончательными и обжалованию не подлежат.

Судейство производится по следующим критериям:

- режиссерское построение выступления, находки и неожиданные решения;

- артистизм исполнителей;

- количество и качество реприз;

- музыкальное оформление программы;

- соблюдение регламента;

- сценическая культура.

Решения жюри являются окончательными и пересмотру не подлежат.

Редакторы Лиги: определяются на сезон директором Лиги. Обязательным условием участия является предоставление машинописного сценария редакторам Лиги не менее чем за две недели до начала игр.

Финансирование

Основное финансирование игр осуществляется по государственному заказу из средств областного бюджета. Помимо этого, финансирование сезона осуществляется за счет организационных взносов команд и привлеченных Лигой спонсорских средств в прямой (денежной) и косвенной (предоставление концертных залов, полиграфической продукции, информационных каналов, призов и т.д.) форме.


Официальным спонсором Лиги с правом озвучивания на играх, в афишах и др. печатной продукции Лиги является частное/юридическое лицо, перечислившее денежные средства на счет ОЦТДиМ на основании заключенного договора, либо предоставившее центру помощь в любой из вышеперечисленных форм на основании договора.

Награждение победителей:

Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество баллов в финальной игре.

Призовой фонд Лиги формируется при участии учредителя, организатора, иных заинтересованных организаций и спонсоров. По итогам сезона проводится традиционное награждение по ряду номинаций, утвержденных директором Лиги.

Помимо награждения призами, победитель сезона среди юношеских команд рекомендуется Тюменской Лигой КВН для участия в играх Международной Юниор-Лиги КВН «АМИК» (г. Москва) и по возможности частично финансируется.

Победитель сезона среди молодежных команд по возможности частично спонсируется Лигой для участия в играх официальных Лиг «АМИК».

Приложение 2. Давайте понимать друг друга


Болт - Шутка или номер которая(ый) по своему эмоциональному восприятию в данном сценарии сильно выделяется среди остальных.

Бытовуха - Шутки или номера на повседневные темы.

Верстка - Компоновка написанного материала в готовый сценарий.

Визитка – Приветствие.

Вода - Несмешной текст в сценарии.

Вольный треп - Один из вариантов штурма.

Гнать текст - Говорить репризный текст без остановок и пауз, так что зритель не успевает его понять.

Добивка - продолжение "подачи" - ответ на вопрос, остроумное завершение предыдущей фразы. В ней сосредоточена соль шутки, вложено самое яркое и смешное из того, что удалось создать сценаристам. После нее игроки ожидают смех в зале, поэтому фраза должна быть правильно составлена и произнесена.

Драйв - Сильное по энергетике и очень ритмичное действие.

Канва - Общая идея конкурса.

Линейка - Классическое построение актеров на сцене в Приветствии.

Мизансцена - Расстановка актеров и декораций по сцене в данном номере.

Минусовка - Фонограмма, какой либо песни без голоса (минус голос).

Музыкальный Гэг – Музыкальная реприза.

"Отбивка" - это либо третья фраза на волне смеха, усиливающая эффект "добивки", либо "отыгрыш", реакция остальных игроков на сказанную фразу. Отбивкой называют и музыкальный фрагмент, следующий за репризой.

Парадокс - «Ядро» шутки. Несопоставимость, нелогичность между подачей и отбивкой.

Плюсовка - Фонограмма с заранее записанным в студии голосом.

Подача - ("затравка") - реплика, подводящая к остроте. Обычно это либо вопрос, либо начало фразы, которая желательно (но не обязательно!) смешна или вызывает интерес у зрителя.

Продавать, подавать - Умение доносить голосом, мимикой, жестами смысл сказанного до зрителя.

Проходняк - Выходной персонаж.

Рвать зал - Вызывать у зрителя долго не прекращающиеся положительные эмоции (длительный смех, шквал аплодисментов).

Реприза, шутка - Парадоксальное умозаключение со вторым планом.

Связка - Слово или фраза, логически подводящая зрителя к следующей шутке или какому либо действию.

Штурм - Способ написания реприз.

Штурмовик - Лист бумаги с зафиксированным на нем умственным творчеством.

Список рекомендуемой литературы


1. Чивурин А. и Марфин М. Что такое КВН?.- Винница, 2000.

2. Аксельрод А., Кандрор М., Левинтон М. Курс веселых наук: Репертуар художественной самодеятельности 20/74 // Искусство, 1974.



3. Шарапов Н.Л., Косяков В.Г. КВН: методические рекомендации в помощь организации движения КВН в среде учащейся молодежи/ под ред. С.Н. Возжаева.-Москва, 2003.-60 с.
1   2   3   4   5   6   7   8


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница