Методическое пособие по программе квн / сост. Елена Сергеевна Лончакова, Ирина Владимировна Неуймина Тюмень: ано дод «Областной центр творчества детей и молодежи»



страница4/8
Дата23.04.2016
Размер0.56 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8

Работа сценариста


Первоначальная проблема авторов - выбор направления для создания шуток. Рассмотрим метод ассоциативных связей. Его суть состоит в том, что сценаристы выписывают все слова ассоциирующиеся с темой. Например, к теме "зима" список слов будет: снег, елка, новый год, снегурочка, дед мороз, шуба, сосулька, рождество, снеговик, конфетти, подарки и т. д. Затем каждое слово рассматривается как объект для написания шутки.

Для выбора направления, возможно использование следующей схемы поиска. Приведем конкретный пример; темообразующее слово - космос. В направлении "песни" будут записаны свежие хиты на космическую тему. В направлении "реклама" - рекламные ролики космической направленности.

В направлении "производные" - соответствующие слова - космонавт, космодром, космолет и др.

В направлении "созвучия" - обыгрываются различные варианты произношения слова (произношение типа шашлык-машлык или ко-ко - космос - куриный язык).

В направлении "антиподы" - противоположные по значению слова и понятия (например: глубокий космос - глубокое подземелье, то есть вместо "инопланетяне" - "Подземляне" и т.д.).

В направлении "анекдоты, шутки" - соответствующее теме наполнение.

В направлении "персонажи" - известные космонавты - Гагарин, Терешкова, американские астронавты на Луне и т.д.

В направлении "ассоциации" - такие понятия как "обратный отсчет", "стыковка", "скафандр", "инопланетяне", "астероиды" и др.

В направлении "кино" - фильмы "Звездные войны", "Армагеддон", "Инопланетянин".

Достаточно сложно начинать работу над сценарием с нуля. Опытные команды в процессе подготовки к игре используют материалы из банка данных. Материалы данного банка непрерывно расширяются за счет постоянного поиска новых шуток и идей. Естественно, не все шутки подходят к предложенной теме игры, и здесь есть два выхода. Либо шутка откладывается про запас, либо придумываются ее варианты введения в сценарий (обработка, связки).



Схема 1. Направления «мозгового штурма»

Методика написания шуток


Существует много методов написания шуток или, как это называется, «мозговых штурмов». Предложим Вам один из них:

За стол в тихой комнате садятся 5-6 человек, если команда больше, то нужно поделиться на несколько авторских групп. Все готовы просидеть молча на своих местах весь штурм - хождение и разговоры отвлекают. Если кому-то нужно через 10 минут уходить, лучше пусть не садится! На столе перед каждым ручка и лист бумаги. Один из сидящих (как правило, руководитель) начинает рассказывать последние, громкие события из жизни родного города, окрестных деревень, новости шоу-бизнеса и политики. Таким образом, авторская группа «заряжена» актуальной тематикой, чтобы ребятам было за что ухватиться.

Итак, направления движения выбраны. Тогда руководитель берет часы и начинает штурм. Каждый участник пишет на листе в ряд подачи, т.е. первую часть шутки. Подача должна быть интересной, конфликтной: Как делают бананы? На обыденный вопрос: Почему елка зеленая? - как правило, можно получить только несмешной, неинтересный ответ или старую, бородатую добивку - шутку. Подачей могут быть не только вопросы, но и необычная ситуация или ее часть – в Персидский залив зашли ледоколы и т.д.

Подачи пишутся 5-10 минут. Время должен определить руководитель и сохранять выбранный промежуток времени в течение всего штурма. Временной отрезок выбирается исходя из того, чтобы ребята не заскучали. Неподготовленным группам сложно работать 10 минут, начните с пяти.

Как только пять минут прошло, по команде руководителя, листы передаются соседу слева. Получив листок, Вы пытаетесь неожиданно, парадоксально добить написанные подачи. Чем неожиданней выход из предложенной ситуации, тем смешнее получится реприза. Не пишите добивок, которые не смешны вам самим! Этим Вы засоряете штурмовики (листы для штурма) и усложняете отбор материала. Если подачи соседей Вам не понравились или в голову не приходят добивки, продолжайте писать свои подачи. Через пять минут, по команде руководителя, листок опять передается налево!

Так листы проходят целый круг. Как только они вернулись к «хозяевам» - штурм закончен. Можно несколько минут отдохнуть.

Когда все вернулись за стол, начинается разбор материала. Все штурмовики собирает один из группы (нередко, снова руководитель), желательно без дефектов речи, который умеет на лету понять и правильно подать репризу. Полученные в штурмовиках шутки читаются по схеме: вопрос - ответ. Если Вы читаете подачу, а потом подряд - все шесть добивок, то можете упустить интересный ответ.
Это важно: Не соединяйте, не комбинируйте две добивки в одну. Этим Вы не усилите репризы в два раза, а усложните ее, и этим запутаете зрителя - шутка не пройдет!

Руководитель отмечает в листах понравившиеся большинству репризы и удачные заходы (подачи) для использования в следующих штурмах.

Разбор штурма

Предположим, что за пять минут каждый штурмующий пишет или добивает 3-4 подачи, значит, круг из шести человек пишет за раз 18-24 репризы, а за весь штурм 40-50 (учитывая, что многие просто добивают заходы соседей, не дописывая новых подач). Из этой кучи шуток вы выберете 1-3, которые можно вставить в игру. Да! Именно такой выход реприз из штурма. Но не отчаивайтесь, уважаемые руководители, это один получасовой штурм. Начав подготовку заранее, за 15-20 штурмов Вы наберете солидное количество материала на игру из трех конкурсов: Приветствие, Разминка, Домашнее задание.

Теперь давайте разберемся, почему Вы так немилосердно обойдетесь со штурмами. Понятно, Вы вычеркиваете несмешные, неинтересные творения, не берете шутки, похожие на старые анекдоты и репризы Высшей лиги. Без сожаления расстаетесь с пошлостью и грубостью, даже если она всем смешна. За столом усталых КВНщиков пройдет практически любая шутка, но нельзя опускать выступление на сцене до уровня сальных намеков в мужской курилке! Вообще, уважаемые руководители, следите, чтобы выступление ваших детей шестого класса не смотрелось сплошной пропагандой секса, наркотиков, меньшинств и различных интересных частей человеческого тела.
Это важно: Почему начинающие КВНщики постоянно пишут про некоторые разделы анатомии, физиологии и сексологии? Да потому что это одна из самых актуальных для всех тем, это волнует, интересует. В КВНе слово пошлость приобрело второе значение - это затасканность, избитость, низкопробность [1]. В свое время пошлыми стали пародии по голосу на Горбачева, новорусские пацаны со своими «пальцам»и, Титаник со стеклом и свистком, когда каждая команда, играющая в КВН, считала своим долгом вставить их во все конкурсы в разных интерпретациях. А тема физиологии вроде бы актуальна, но она настолько обшучена, причем таким огромным количеством юмористов всех времен и народов, что Вам придется найти очень неожиданный ход или очень глубокий парадокс, т.е. перешутить все команды до вас, чтобы реприза на такую затасканную тему не показалась пошлой.
Зрителей необходимо приучать к определенному высокому уровню КВН, тогда они перестанут так бурно реагировать на пошлость. А по поводу жюри - вопрос к организаторам Игры. Мы поговорим об этом позднее.

Кроме вышесказанного, в КВНе есть запретные темы, шутки, которые могут вызвать обратную, негативную реакцию. Это касается недавних войн, трагедий с гибелью людей, межнациональных конфликтов. Также нельзя затрагивать физические недостатки людей из Вашего окружения (отсутствие передних зубов у Васьки из 11 б, если он только этим не кичится, как Шура; шрам или родимое пятно на щеке учителя физики). На сцене вообще нельзя быть грубым по отношению к соперникам или к залу.

В описанном методе мозгового штурма хорошо рождаются текстовые репризы, но Вам еще нужно придумать в конкурсах выход и уход со сцены, определиться, какие песни переделывать на «финалки» (финальные песни), определить общую канву (основную мысль, сюжет) игровых конкурсов. Все это лучше ищется в свободном обсуждении. Опять же в группе за столом предлагаются идеи, бурно обсуждаются и лучше, если сразу демонстрируются на ногах. Один из участников штурма сидит с блокнотом и записывает понравившееся.

Разбор материала по конкурсам

Этой благородной бумажной работой придется заниматься Вам, уважаемые руководители. На игру из трех конкурсов (Приветствие, Разминка, Домашнее задание) вам необходимо 30-40 реприз. Посчитаем:

- на стандартное Приветствие (5-7 минут) нужно 15 шуток, 2 проходняка, начальный выход, финальная песня.

- на Разминку 3 репризы, 1 можно в запас, если вы можете себе это позволить.

- стандартное блочное Домашнее задание состоит из 3-4 разных блоков, связанных между собой только конферансом или его подобием, плюс завязкой-объяснением и финальной песней. Оставшимися репризами вы усиливаете основные блоки и прописываете конферанс.

Какие-то шутки просто не подойдут для этого сценария, ну что ж, отложите их в архив.

Первым делом из начального материала нужно выбрать 3-4 самые сильные репризы на Разминку. Серьезность этого конкурса демонстрируется простой математикой. Приветствие оценивается в 5 баллов, оно состоит из 17 лучших ваших реприз, ведь его обычно верстают первым, а значит, именно ему достаются все сливки. Цена одной репризы в Приветствии, даже очень сильной, примерно 0,2 балла. Поэтому одна-две классных шутки не намного усилят и так неплохую Визитку. В Разминке положение меняется. В 6 баллов оценивают 3 домашних заготовки и 6 ответов на вопросы соперников (если игра из трех команд). Здесь, хороший ответ или заготовка могут стоить около одного балла. А если команда не сильна в импровизации, и Разминку писали в ночь перед Игрой, с потрескавшимися от ночных репетиций глазами…

После этого Вы распределяете шутки на Домашнее задание и Приветствие. Если канва Домашнего задания уже определена, и наметились блоки, шутки распределятся без труда. Если нет, разделите запас реприз на равносильные части, а там видно будет!

1   2   3   4   5   6   7   8


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница