М. Широкова современные знания – в жизнь



страница10/18
Дата10.05.2016
Размер4.36 Mb.
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   18

ЛИТЕРАТУРА




1. Дроздов, О. А. Экологическая архитектура / О. А. Дроздов // Журнал про экологию и архитектуру ECO.ru. – 2011. – 3 с.

2. Коробьина, И. М. Чтобы быть архитектором, надо быть оптимистом / И. М. Коробьина // Глобальный портал о недвижимости Метросфера. – 2010. – 3 с.




РАЗВИТИЕ ДИЗАЙНЕРСКОГО ТВОРЧЕСТВА СРЕДСТВАМИ

АДДИТИВНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ (3D-ПЕЧАТЬ)
Бушуев Е.В. и Ращенко Ю.В., студенты 1-го курса факультета искусств

Научный руководитель Селезнев И.Ф., доктор философских наук, профессор
Современные цифровые технологии позволяют чрезвычайно быстро перенести текст либо изображение с экрана монитора на лист бумаги, используя простой метод печати принтером А если необходимо перенести виртуальную (цифровую) деталь либо модель в объемный макет? Сейчас существует способ создавать ощутимые трехмерные модели и макеты в объемной или 3D-печати.

3D-печать – это процесс создания твердого физического объекта на основе виртуальной 3D-модели путем послойного наращивания, выполняемого с применением двух принципиальных технологий: лазерной и струйной. В лазерном спекании контур детали выжигается лазером в порошке из легкоплавкого пластика слой за слоем. Струйная технология склеивания (спекания) порошкообразного материала аналогична лазерному спеканию, но порошок скрепляется клеящим веществом, поступающим из струйной головки. Связующие вещества различных цветов моделируют окраску детали [1].

Процесс 3D-печати – это цифровое воплощение метода так называемых аддитивных технологий, являющихся частью нового типа производства. В традиционном изготовлении при помощи механической обработки постепенно отрезая, отбивая, высверливая и избавляться от всего лишнего, остается масса отходов. В аддитивном – при постепенном добавлении материала и наращивание необходимой формы не расходуется лишний материал.

По сравнению с промышленными моделями существует множество моделей «домашних» 3D-принтеров, ограниченных в возможностях. Максимальные габариты объекта, который они способны напечатать, измеряются несколькими кубическими дюймами. Печать ведётся методом, напоминающим струйный: вместо чернил используется термопластик (ABS; из такого же выполнены фигурки Lego). Перечень расходных материалов постоянно расширяется, например, компания HP недавно запустила линейку собственных 3D-принтеров, которые отличаются большой универсальностью в выборе материала. С их помощью можно печатать пластиком, силиконом, цементом, тестом для печенья или сыром.

Печатаемый объект формируется слой за слоем с толщиной, измеряемой десятыми долями миллиметра, время печати составляет около часа и определяется больше невысокой скоростью затвердения пластика, чем возможностями принтеров. Пока бытовые трёхмерные принтеры монохромны, лишь некоторые позволяют оперировать 2–3 цветами. Есть модель, которая способна создавать сама себя (пока она печатает половину своих комплектующих) [2].

Методы 3D-печати развиваются бурно. Так, сайты «Shapeways» и «I.materialise» позволяют любому загрузить на сайт трехмерный файл, изменить масштаб изделия и выбрать материал из которого оно будет изготовлено, а затем заказать его по почте.


Дизайн бижутерии студии «Nervous System» генерируется компьютером, а производство осуществляется с помощью цифровых аддитивных технологий. В онлайн-магазине компании можно выбрать как готовые решения, так и прототипы, которые можно настроить под собственный вкус, используя простые интерактивные приложения. Пользователь получает уникальное украшение, напечатанное эксклюзивно для него.

Создание деталей интерьера и мебели также форма использования 3D-печати. Пионеры нового принципа создания мебели – студия «FRONT» и их концепт «Sketch Furniture» (2006 г.), показывающий новый способ проектирования мебели: пользователь рисует ее прямо в воздухе специальным пером, траектория движения которого захватывается при помощи технологии motion capture. Далее цифровая информация передается в компьютер, подающий команду принтеру распечатать полученные объекты на основе сгенерированной модели [3].

В кинематографе 3D-принтер так же нашел свое место. Режиссер Джон Фавро успешно протестировал такой аппарат в процессе создания фильма «Железный человек 2»: весь реквизит был напечатан на принтере, прямо перед съемками.

Прорыв сделала дизайн-студия «FOC», создавшая прототипы 3D-ткани. Трехмерная печать позволила создать непрерывные рисунки плетения, невозможные в традиционном текстиле.

Одно из наиболее интересных свойств трехмерной печати заключено в возможности создавать механизмы сразу и без необходимости собирать их из деталей. В напечатанных механизмах все детали находятся на месте и готовы к работе после удаления лишнего сырья. Это избавляет от необходимости процедуры сборки и дает возможность создавать сложные узлы, не имеющие аналогов в традиционных механизмах. Это свойство используется для создания подвижных протезов конечностей человека, разрабатываемых компанией «Bespoke».

Трехмерная печать также повлияла и на архитектуру: в работе Фабио Грамацио и Матиаса Колера из Швейцарского федерального технологического института исследуется потенциал робота для сборки автомобилей, позволяющего создавать объект в масштабе один к одному прямо на строительной площадке. Робот здесь занимает место классического 3D-принтера: вместо печатной головки используется манипулятор, последовательно добавляющий материал к изделию.

Доктор Бехрох Хошневис из Университета Южной Калифорнии занимается развитием технологии Contour Crafting, позволяющей печатать целые здания способом послойного изготовления зданий из керамического материала, с большим потенциалом для автоматизации строительства (все может быть построено в автоматическом режиме в один заход с учетом всех необходимых трубопроводов для электрической проводки, канализации и вентиляции).

Итальянский дизайнер Энрико Динни изобрел технологию печати на основе эпоксидной смолы и песка (материал неотличим от мрамора). С помощью робота-принтера «D-Shape» создаются архитектурные композиции, которые невозможно собрать вручную, причем их стоимость на 30–50% меньше, чем при традиционном методе строительства. В результате своей деятельности Э. Динни получил заказ от НАСА на создание «Лунной базы».

Трехмерные принтеры используются в биологии и кулинарии. В одном из ресторанов в Чикаго съедобные кукурузу и сою печатают на принтере. В Австралии при участии ученых США создан 3D-принтер, предназначенный для исследований, способный печатать биологические образцы, используя запас клеток, выстраиваемых в нужном порядке.

В военной промышленности компания «Lockhid» изготовила беспилотный самолет-невидимку, большая часть которого была выполнена на 3D-принтере.

Наверное, в своё время 3D-принтеры позволят любому пользователю создавать формы и механизмы как сейчас любительские видеоролики.

Возможность печатать изделия прямо дома или в соседнем офисе изменяет саму культуру владения и избавит от необходимости накопления вещей. Ценным станет владение не вещью, а ее информационной моделью и возможностью напечатать ее. Может сформироваться экономическая и окружающая среда, действующая подобно биосфере, когда устаревший объект будет тут же переработан с учетом новых требований.

С переходом на объемную печать будет происходить постепенный переход от промышленного поточного производства к индивидуальному производству в домашних или офисных условиях. На данный момент доля энергопотребления на транспорт составляет треть всей структуры экономики. Доля логистических издержек в цене товара в разных странах варьируется от 10 до 40%. Развитие технологий трехмерной печати – это эффективная возможность сокращения расходов (для строительства дома не потребуются рабочие и строительная техника, достаточно будет одного строительного робота, который из доступного материала, напечатает дом по проекту, созданному заказчиком).

Изучение и применение цифровых аддитивных технологий в нашей стране, несомненно, приведет к большим и увлекательным изменениям в обществе и культуре. Внедрение технологии 3D-печати в процесс обучения молодых специалистов станет важным шагом, как и она сама, в развитии белорусского дизайна.


ЛИТЕРАТУРА


  1. Интернет ресурс. – Режим доступа : http : // ru.wikipedia.org /wiki /3D-принтер. – Доступ : 18.04.2012.

  2. Интернет ресурс. – Режим доступа : http : // www.moderniz.ru /publ /domashnie - _3d_printery_uzhe_realnost /1-1-0-85. – Доступ : 20.04.2012.

  3. Интернет ресурс. – Режим доступа : http : // theoryandpractice.ru /posts /1754-napechatat-gorod-kak-3d-tekhnologii-privedut-k-kulturnoy-revolyutsii. – Доступ : 21.04.2012.



Ландшафтный дизайн как искусство

создания миров
Германович А.С., студентка 2-го курса факультета искусств

Научный руководитель Коновалов И.М., старший преподаватель кафедры дизайна
Ландшафтный дизайн – искусство и практические действия по озеленению, благоустройству, организации садово-парковых насаждений, газонов, горок, применению малых архитектурных форм в зелёном строительстве. В отличие от садоводства или огородничества, основная задача которых имеет сельскохозяйственную направленность, ландшафтный дизайн – более общая и универсальная дисциплина. Главная задача ландшафтного дизайна – создание гармонии, красоты в сочетании с удобствами использования инфраструктуры зданий, сглаживание конфликтности между урбанизациоными формами и природой, зачастую от них страдающей [1, с. 94].

С древних времён сады являлись традиционной формой организации окружающего пространства с помощью зелёных насаждений. Особую популярность они получили при дворах правителей и вельмож стран Востока. Далее садоводство, как искусство, распространилось практически повсеместно. При этом долгое время важную роль играла утилитарность садоводства (потребление фруктов и селекция фруктовых деревьев), позднее большее внимание получила декоративность цветов. Но ни фруктовые деревья, ни цветы не имеют столь широкого распространения в современном ландшафтном дизайне, особенно в его современной урбанистической форме. Ландшафтный дизайн – понятие XX в. Термин возник в Западной Европе, в первую очередь, в густонаселённых и индустриально развитых странах – Великобритании, Германии, где массовая индустриализация и рост пригородов быстро привели к давлению на окружающую среду.

Владение искусством ландшафтного дизайна позволяет создавать уникальные миры. Всё в окружающем нас пространстве взаимосвязано, всё подчиняется определённым законам. Создавая свой собственный мир, необходимо уделять его деталям пристальное внимание.

Создание ландшафта – творческий, ответственный и трудоёмкий процесс. Он подразумевает воссоединение воедино законов природы, климатических факторов, функциональности и эстетических пожеланий владельца, его образа жизни. Вообще, ландшафтный дизайн подразумевает под собой создание комфортной среды обитания человека [2].

На наш взгляд, ландшафтное проектирование – первый и самый важный этап этой работы, где материализуются все желания, мысли и идеи в отношении будущего ландшафта. От опыта, знаний и мудрости архитектора зависит, будет ли ландшафт действительно уникальным. Архитектор, работая над ландшафтом, решает задачу гармоничного пространства, некой живой среды обитания, выстраивает из отдельных нот природы целостную симфонию ландшафта, заставляя её звучать как единое целое произведение.

Многое зависит от профессионализма исполнителей, их чуткого отношения к тому, что задумал архитектор. Это выбор посадочного материала, его соответствие определенным кондициям, его состояние. Качественный ландшафтный дизайн подразумевает выполнение всех технологий по созданию дорожек и площадок, систем дренажей, освещения, полива, чёткое следование схемам и чертежам проекта.

Ландшафтный дизайн подразумевает достаточное разнообразие используемых материалов для его создания, что даёт возможность сегодня воплощать в жизнь самые смелые идеи. Всё зависит от желаний и возможностей. Тем более, что элементы ландшафтного дизайна многообразны. Сами здания и формируют центр ландшафтного проекта, основная цель которого – сгладить неестественность геометрически правильных конструкций, смягчить их давление на окружающую природу, замаскировать дефекты и изъяны. Существенные элементы дизайна – газонное покрытие, формируемое разного рода травами; зелёные насаждения в форме отдельных деревьев, кустарников, цветов, а также их комбинаций и целых ансамблей (сад, клумба, рабатка и т. д.); различные крупные декоративные элементы (озеро, пруд, ручей, фонтан, камни, скульптура); водоемы; фонтаны. (Фонтаны – один из наиболее эффектных элементов ландшафтного дизайна участка, различающиеся по силе напора, форме струи, способу движения, световым решением).

Элементами ландшафтного дизайна также являются светильники наружного освещения, садово-парковые сооружения, фонтаны, обелиски, мемориальные доски, городская уличная мебель, урны и т. д.

Тем не менее, акцентируем внимание и на проблемы ландшафтного дизайна. На наш взгляд, одной из таких проблем является использование природных материалов, необходимость учета условий их существования. Так, например, зеленые насаждения нуждаются в определенном уходе (поливе, освещении, подкормке и т.д.).

Проблемой ландшафтного дизайна в Беларуси являются климатические условия природы средних широт: наличие зимнего периода, когда невозможно украсить ландшафт зеленым газоном, лиственными породами деревьев, цветами и кустарниками, а также – украсить ландшафт функционирующими фонтанами и бассейнами. Необходимо учитывать периоды и сроки цветения растений, кустарников, деревьев, характеристики грунта, интенсивность солнечных лучей в разные периоды года и продолжительность дня.

Восприятие зависит и от смен пор года: ландшафт будет более привлекательным в теплую пору года и менее привлекательным в холодную. Это требует приложения немалых усилий для достижения красоты ландшафта зимой. Также надо учитывать тот факт, что в эту пору года в большинстве случаев не функционируют некоторые малые архитектурные формы, что влияет на первоначальную композицию ландшафта.

Еще одной проблемой является недостаточная материально-техни-ческая оснащенность индустрии ландшафтного дизайна в нашей стране. Нет большого разнообразия элементов малых архитектурных форм. Они ввозятся из-за рубежа или изготавливаются на заказ, что требует значительных средств.

Важным аспектом является трудоемкость строительства и существенного изменения крупных архитектурных форм (зданий, сооружений и т.д.). Это не дает коренным образом изменить вид ландшафта и налагает свой отпечаток на длительное время.

Ландшафтный дизайн требует применения большого количества усилий для его поддержания в соответствии с заданными требованиями.


ЛИТЕРАТУРА
1. Коновалов, И.М. Теоретические основы дизайна : учеб. пособие для студентов специальности 1-19 01 01 «Дизайн (по направлениям)» / И.М. Коновалов. – Минск : Современные знания, 2010. – 256 с.

2. Шимко, В.Г. Архитектурно-дизайнерское проектирование. Основы теории : учеб. пособие / В.Г. Шимко. – М. : Архитектура-С, 2004. – 296 с.



Стиль Хай-тек. Творчество белорусского архитектора Крамаренко В.В., автора нового музея ВОВ
Газова В. А., студентка 1-го курса факультета искусств.

Научный руководитель Дягилев Л. Е., доцент, зав. кафедрой дизайна
Хай-тек (англ. hi-tech, от high technology – высокие технологии) – стиль в архитектуре и дизайне, зародившийся в недрах постмодернистской архитектуры в 1970-х и нашедший широкое применение в 1980-х годах. Изначально появился в рамках архитектуры и в дизайне интерьеров. Становление стиля хай-тек проходило под влиянием популярности научно-фантастических идей 60–70-х годов и поп-арта.

Основные черты стиля хай-тек в архитектуре и интерьере следующие: прямые четкие линии, стремление к геометричности, предельная строгость, лаконизм форм, использование современных строительных и отделочных материалов (стекло, пластик, металл), непременная монохромная гамма, выраженная в стеклометаллических конструкциях, отстраненность и холодность, которые достигаются минималистичностью и минимумом деталей, отсутствием декора.

Как известно, хай-тек как стиль возник из дизайна промышленных сооружений, в котором все подчинено в первую очередь функциональному назначению. Интерьеры больших помещений зонируются стеклянными перегородками. Современные интерьеры в стиле хай-тек визуально легки, с обилием воздуха, за счет широкого использования стекла, зеркал, хрома, алюминия и полимеров. Основная тенденция – это эргономичность и мультифункциональность.

Элементы стиля перешли в жилое помещение, где получили дальнейшее развитие. Практически полное отсутствие декора здесь компенсируется работой фактуры отделочных материалов: игрой света на стекле, блеском хромированных и металлических поверхностей, рисунком натуральной древесины, блеском хромированных труб, стержней и металлических полированных поверхностей. Стилистически смотрится наличие открытого кирпича в простенках интерьера и разнообразие современных синтетических материалов.

Самыми яркими примерами стиля могут служить фантастические постройки, созданные Норманом Фостером, которому принадлежат практически все знаменитые здания Лондона в стиле хай-тек. Сюда же относится Центр Помпиду в Париже, построенный Ричардом Роджерсом и Ренцо Пиано. Даже Эйфелева башня близка по стилю хай-тек, поскольку является смелым экспериментом, в котором использован максимум возможностей технологий и материалов своего времени.

В Минске также имеются архитектурные сооружения в стиле хай-тек. Один из них, не завершенный на данной стадии, – проект нового музея Великой Отечественной войны, главным архитектором которого является Виктор Владимирович Крамаренко, профессор Международной академии архитектуры, лауреат Государственной премии Республики Беларусь. Его идеи легли в основу архитектурного решения Минского железнодорожного вокзала с подземным уровнем и комплексным благоустройством Привокзальной площади (в соавторстве с архитектором М.К. Виноградовым, 1992–2001 гг) и Национальной библиотеки Беларуси с памятником Ф. Скорины перед ней (скульптор А.Дранец, 2005 г.). Архитектор имеет большой опыт строительства крупных сооружений в этом стиле. Новое здание музея Великой Отечественной войны строится в парке Победы, возле обелиска «Минск – город-герой», составляя с ним единый функциональный и архитектурный ансамбль ( автором обелиска также является В. В. Крамаренко).

Главный фасад музея, формирующий площадь у обелиска, по высоте в один этаж, минималистичен и выразителен по форме. Диагональные построения фасадов выполнены в виде победоносного салюта, второй уровень “уходит” по рельефу вниз.

Композиционно здание состоит из 4 основных блоков, все они располагаются по оси, ведущей к обелиску – лейтмотиву всей композиции. Между блоками есть пространство – так называемый прострел, со стеклянным куполом. По стеклянным мостикам посетители переходят из блока в блок и через расщелину видят прилегающее пространство с обелиском.

В целом внешний вид музея будет мажорным – остекление золотистого цвета, игра металла и гранита. Вечером архитектурные лучи салюта продолжат лазерные, которые будут просматриваться со всех точек города. Внешний облик здания, по задумке архитекторов, должен говорить о величии победы, силе и мощи армии, народа. Построить новый объект предполагается за два года, затем в течение года провести музеефикацию.

Выбор строительного материала характерен для стиля хай-тек: 1) нержавеющая сталь; 2) стекло золотистого цвета. Сталь – это война, борьба, сила, а светоотражающее стекло символизирует золото победы. Как подчеркивают авторы, в результате получился яркий архитектурный эффект. Кроме того, на интерьер и экстерьер музейного комплекса в дневное и вечернее время будут работать высокотехнологичные, «вживленные» в стекло плазменные электронные телевизионные панели.


ЛИТЕРАТУРА
1. Национальный Интернет-портал Республики Беларусь [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://www.bestreferat.ru – Дата доступа: 07. 04. 2012.

2. Архитектурно-строительный портал [Электронный ресурс] / Архитектура и строительство. Лучами яркого салюта. – Режим доступа: http://ais.by/story/3062 – Дата доступа: 06. 04. 2012.

3. Архитектурно- строительный портал [Электронный ресурс] / Архитектура и строительство | Крамаренко Виктор Владимирович. – Режим доступа: http://ais.by/biografia/12073 – Дата доступа: 06. 04. 2012.

4. Ресурс удаленного доступа – Режим доступа: http://www.livejournal.com – Дата доступа:11. 04. 2012.



ТЕХНИКА ДВИЖЕНИЯ БУДУЩЕГО:

«АВТОМОБИЛЬ БУДУЩЕГО»
Мартынов Н.С., студент 2 курса факультета искусств

Научный руководитель Дягилев Л.Е., доцент, зав. кафедрой дизайна
Автомобиль, являясь основным и наиболее распространённым транспортным средством, стал неотъемлемой частью жизни большинства.

Однако с момента своего существования автомобиль прошел немалый путь. Последнее десятилетие кроме небольшого изменения форм и стабильного возрастания мощности, эволюция автомобиля остановилась. Но время диктует свои правила. Поэтому производители и дизайнеры, учитывая различные факторы жизни общества, тенденции использования сегодняшних «авто» и прогнозы развития наших повседневных нужд задумались над поиском «автомобиля будущего».

Одна из главных движущих сил разработки «автомобиля будущего» – энергетическая проблема современности. В связи с этим существуют два основных направления разработок: двигатели на альтернативных видах топлива и снижение энергопотребления, повышение КПД самих двигателей. Среди новых видов двигателей особенно выделяются электрические, которые могут заряжаться как от солнечной энергии, так и от любой розетки; водородный, использующий в виде топлива водород., Благодаря отсутствию камеры внутреннего сгорания, а также множества других деталей, оба двигателя не только меньше, но и позволяют размещать составляющие их элементы в автомобиле практически свободно. Это дает возможность дизайнерам проектировать формы автомобиля, опираясь на различные вкусы заказчиков.

Вторая проблема – это размеры, вес и форма автомобиля. Современные города переполнены машинами, передвигаться на автомобиле и найти парковку весьма проблематично, а когда парковка находится, порой даже дверь открыть проблематично. Уменьшение размера автомобиля помогает решить эту проблему в настоящие дни, но комфорт и безопасность, которым обеспечивают машине более крупных размеров. Легкость автомобиля и аэродинамичность форм не менее важны, чем размеры. Обтекаемость форм гарантирует лучшее сцепление, тем самым повышая и энергоэффективность, и мощность воздействия двигателей. Кроме того, аэродинамичные формы более привлекательны глазу, чем угловатые. [1].

Третья проблема – проблема безопасности. Современные ремни, подушки безопасности и структурные элементы не всегда защищают, иногда сами являются причиной травм и гибели людей. Для борьбы с этим особенно подходят различные пластиковые соединения, материалы и пены. Благодаря пластикам вес элементов автомобиля значительно снижается, но сами они заметно укрепляются и становятся более эластичными. Стекла, укрепленные пластиковыми соединениями или слоями, повреждаются и крошатся меньше, Подушки безопасности, быстро заполняемые газом, при авариях либо наносят повреждения людям резкостью своего удара, либо приводят к смерти от удушья. Быстрораспространяющиеся пены позволяют решить эту проблему – пенные растворы в ключевых элементах салона способны поглотить часть силы удара по ним [2].

Эффективным примером использования различных идей и других технологий, является автомобиль, разрабатываемый совместно с Россией и Беларусью – «Ё-мобиль». Оснащенный новейшими технологиями, «Ё-мобиль» дает нам первое впечатление об автомобиле будущего. С удовлетворением отмечаем, что в разработке его концепции приняли участие белорусские дизайнеры В. Цеслер, А. Трофимчук и И. Герасименко. «Ё-мобиль – это [3]:



  • несущий кузов из полипропиленового композитного материала;

  • силовая установка – скомбинированный с электрогенератором обычный ДВС мощностью 45 кВт/60 л. с. Он работает на сжатом природном газе, а также на бензине АИ-92, либо только на одном виде топлива;

  • электрическая трансмиссия с постоянным полным приводом или передним приводом с системой рекуперации энергии и накопителем в виде суперконденсатора. Запас хода – до 700 км при работе ДВС и до 2 км – только на энергии накопителей;

  • розетка 220В на 20 кВт (розетка в данном авто, в отличие от электромобилей служит не для подзарядки, а для снабжения электроэнергией потребителя). В качестве накопителя энергии используется блок электрических суперконденсаторов массой менее 100 кг, размещаемый под задними сидениями. Для его полной зарядки требуется 10 минут.

  • две подушки безопасности (для водителя и сидящего спереди);

  • круиз-контроль и климат-контроль;

  • головные фары со светодиодными дневными ходовыми огнями;

  • сенсорная панель управления TFT с разрешением 640×480, а также дисплей 8″ с разрешением 800×480 и мультифункциональный руль и бортовой компьютер с операционная системой-Android;

  • возможность выбора цветового и дизайн-решения информационных панелей;

  • системы навигации ГЛОНАСС и GPS редактирования и загрузки их через Интернет или USB-порт;

  • система автоматического пуска и остановки двигателя;

  • литые или штампованные колёсные диски с Run-flat-шинами, удерживающими воздух после прокола, позволяя автомобилю продолжать движение со скоростью до 80 км/ч до места ремонта (вследствие этого в ё-мобилях не предусматривается наличие запасного колеса);

  • мультимедийная система, состоящая из интернет-подключения, медиаплеера с загрузкой файлов записей из внешних USB-накопителей, мобильного телефона с интерфейсом Bluetooth.

  • Модульная конструкция, состоящая из 400 взаимозаменяемых блоков, позволяющих упростить производство, обслуживание, ремонт и адаптацию к дальнейшим новым разработкам и к индивидуальным запросам владельца.

Каким бы ни было будущее автомобилестроения, ближайшее – уже обнадеживает, чему способствуют новые технологии транспортных средств, разрабатываемые нашими дизайнерами.
ЛИТЕРАТУРА
1. Future Cars Now [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http://www.futurecarsnow.com/ – Дата доступа : 02.04. 2012.

2. Automotive Plastics [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http://www.plastics-car.com/ – Дата доступа : 02.04.2012.

3. Официальный сайт ё-АВТО [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http://www.yo-auto.ru/ – Дата доступа : 03.04.2012.

СПОСОБЫ ОБРАБОТКИ ФОТО- И ВИДЕОРЯДА
Скакун М.В., студентка 5-го курса факультета искусств

Научный руководитель Коновалов И.М., ст. преподаватель кафедры дизайна
Темой исследования являются различные способы обработки фотоизображений и видеоряда.

Обработка – это любая форма обработки информации, для которой входные данные представлены изображением, фотографиями или видеокадрами. Обработка может осуществляться как для получения изображения на выходе (например, подготовка к полиграфическому тиражированию, к теле-трансляции и т. д.), так и для получения другой информации. Кроме статичных двухмерных изображений, обрабатываются изображения, изменяющиеся со временем, например видео.

Редактирование либо обработка осуществляется классическими или цифровыми методами (может обозначаться термином ретуши́рование, ре́тушь (фр. retoucher – подрисовывать, подправлять). Цель редактирования – коррекция дефектов, подготовка к публикации, решение творческих задач.

До широкого распространения компьютеров еще в середине XX века обработка изображений была по большей части аналоговой и выполнялась оптическими устройствами. C резким ростом производительности компьютеров эти методы всё в большей мере вытеснялись методами цифровой обработки, которые обычно являются более точными, надёжными, гибкими и простыми в реализации, чем аналоговые методы. В цифровой обработке широко применяется специализированное оборудование: процессоры с конвейерной обработкой инструкций и многопроцессорные системы. Особенно это касается систем обработки видео.

Виды и цели обработки следующие: устранение дефектов, шум (случайные погрешности цвета в каждой точке изображения), недостаточная или избыточная яркость, недостаточная или избыточная контрастность (вуаль или избыточный динамический диапазон), неправильный цветовой тон, нерезкость (расфокусировка), пыль, царапины, «битые пиксели», устранение дисторсии и виньетирования объектива.

Структурное редактирование: кадрирование, создание панорам, устранение ненужных деталей изображения, изменение композиции, фотомонтаж – создание из частей нескольких, изображений нового изображения, дорисовка, включение в изображение технических чертежей, надписей, символов, объектов, указателей и пр., применение спецэффектов, фильтров, теней, фонов, текстур, подсветки.

Программы для просмотра и простой обработки изображений часто поставляются вместе с цифровыми фотоаппаратами и сканерами. Более сложные и мощные программы стоят денег (Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Paint Shop Pro, Microsoft Picture It!, Visualizer Photo Studio, Pixel image editor, PixBuilder Photo Editor, Fo2Pix ArtMaster и пр.) и их нужно доставать отдельно. Исключение составляет GIMP, бесплатно распространяемая программа, сравнимая с возможностями Adobe Photoshop.

На сегодняшний день можно получить видео как с помощью своего телефона, фотокамеры, так и с помощью профессиональных видеокамер, все зависит от того, какого качества продукт следует получить. Простейшим возможностями монтажа обладают все видеоредакторы, как то возможность разрезать или склеивать фрагменты видео и звука. Но более сложные приложения имеют больше возможностей, позволяющие изменять характеристики видео, создавать переходы между роликами, менять масштаб и формат видео, добавлять и устранять шум, производить цветовую коррекцию, добавлять титры и графику, управлять звуковой дорожкой, создавать стереоизображение (3D).

Обработка видеоряда производится в большинстве случаев с помощью следующих программ: Adobe After Effect, Adobe Premiere, Avidemux, Cinelerra, Corel VideoStudio, Kdenlive, Kino, LiVES, Magix, Movavi Video Editor, OpenShot Video Editor, Pinnacle Studio, PiTiVi, Sony Vegas, Total Video Converter, Ulead VideoStudio, VirtualDub,Windows Movie Maker и пр. [1].

Опыт показывает, что оригинал обрабатываемого проекта должен быть по возможности сохранён. Копии можно редактировать как угодно – это будут «копия 1», «копия 2», «копия 3» и т.д.

Так же существует такой вид обработки фотоизображений как коллажирование (фотомонтаж) – создание из частей нескольких изображений нового изображения. Имеет почти такую же историю развития, как и фотография. В настоящее время часто применяется не только профессиональными, но и любителями.

Создание видеоряда из фотоснимков (stop-motion) – это видеоматериал, полученный из последовательностей кадров, снятых на фото, или выбранных из видео, вид анимации, где неподвижные кадры объединяются в видеоряд. С помощью такого технического приема возможно создавать довольно невероятные вещи, выходящие за пределы здравого смысла и закона физики [2].

Для визуализации сцен, которые не могут быть сняты обычным способом, используются специальные эффекты (англ. special effect, сокр. SPFX, SFX или FX) – технологические приёмы в кинематографе, на телевидении, на шоу и в компьютерных играх (например, для визуализации сцен сражения космических кораблей в далёком будущем). Спецэффекты условно разделяют на две группы – визуальные и механические. К визуальным относятся оптические эффекты (комбинированные съемки), 3-d моделирование и компьютерная графика. Механические (физические) спецэффекты – это обработка материалов перед съемкой (пиротехника и технические приспособления, специальный грим, звуковые спецэффекты).

В большинстве случаев видео имеет звуковое сопровождение. Некоторые видеоредакторы имеют встроенные возможности по редактированию звука, включая тем самым в себя простейшие функции аудиоредактора. Звуковые дорожки также возможно микшировать, изменять уровни громкости, накладывать фильтры или звуковые эффекты. Для контроля за уровнем звука применяется измеритель уровня, который так же присутствует в большинстве редакторов [3].

На сегодняшний день любой пользователь, имеющий камеру и владеющий определенным пакетом программ. может создавать свои видеоролики, фильмы и пр. Главное – не забывать о стилистических и эстетических качествах создаваемого продукта.
ЛИТЕРАТУРА


        1. Интернет ресурс. – Режим доступа : http : / /ru.wikipedia.org /wiki / Обработка/ – Дата доступа : 08.04.2012.

        2. Интернет ресурс. – Режим доступа : http : // www.adme.ru / kreativnyj-obzor / stop-motion-stoletnyaya-tehnologiya-v-novoj-reklame-22569/. – Дата доступа : 08.04.2012.

        3. Интернет ресурс. – Режим доступа : http : // www.ixbt.com /divideo / videoonpc.shtml/. – Дата доступ : 08.04.2012.



ТЕХНОЛОГИИ ИННОВАЦИОННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

КАК ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ
Малишевская Т.К., студентка 2-го курса факультета искусств

Научный руководитель Коновалов И.М., ст. преподаватель кафедры дизайна
Креати́вность – творческие способности индивида, характеризующиеся готовностью к принятию и созданию принципиально новых идей, отклоняющихся от традиционных [1].

Существует множество упражнений, с помощью которых можно развить креативное мышление. Одна из основных целей таких интеллектуальных игр, или упражнений состоит в том, чтобы уйти от общепринятых и привычных способов мышления и генерировать свежие идеи, которые затем можно оценить и отобрать из них наиболее полезные. Нам кажется, что трудно увидеть обычные ситуации в новом свете. Связывание несравнимых фрагментов информации может сознательно исключаться, а идеи, которые кажутся нерелевантными, могут не «всплыть» из памяти по причине их слабой связи с ситуацией. В результате, нам не удается исследовать все возможные пути решения проблемы.

Существует много различных методов, способных помочь при генерировании новых идей. Упор больше делается на количество созданных идей, чем на их качество. Это дает множество идей, которые можно применять при выработке решений, оцениваемых впоследствии [2].



Рассмотрим самые известные.

Мозговой штурм – это оперативный метод решения проблемы на основе стимулирования творческой активности, при котором участникам обсуждения предлагают высказывать как можно большее количество вариантов решения, в том числе самых фантастичных. Затем из общего числа высказанных идей отбирают наиболее удачные, которые могут быть использованы на практике. Является методом экспертного оценивания. Метод изобретён одним из основателей рекламной компании BBDO Алексом Осборном и описан в его книге «Ваша креативная сила» в 1948 г. [3, с. 35].
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   18


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница