Книга правил; 10 кубиков экипажа: 7 кубиков отверженных (Outlaw) коричневые кубики



Скачать 146.38 Kb.
Дата02.05.2016
Размер146.38 Kb.
Светлячок: Блестящие кубики

(Firefly: Shiny Dice)

«Найди экипаж, возьми миссию, продолжай полет»
Компоненты игры:

1 книга правил;

10 кубиков экипажа:

7 кубиков отверженных (Outlaw) – коричневые кубики;

3 кубика пассажиров – белые кубики;

5 кубиков врагов (Foe) – черные кубики;

38 карт миссий;

32 карточки победных очков:

20 – 100 очковых карточек;

12 – 500 очковых карточек;

30 карт припасов:

10 – номиналом в 1 припас;

10 – номиналом в 2 припаса;

10 – номиналом в 3 припаса;

5 ширм игроков;

2 игровых поля.


Кубики экипажа и врагов:


Игровое поле


Карты припасов



Карточки победных очков


Цель игры: используйте членов экипажа на борту «Серенити», чтобы завершить миссию и победить злобных врагов! «Светлячок: Блестящие кубики» играется 3 раунда. В итоге, игрок с наибольшим количеством победных очков выигрывает и объявляется «Лучшим в Мире» (Best in the Verse)! Для увеличения продолжительности игры, вы можете добавить больше раундов, тем не менее, мы рекомендуем 3 раунда для игры средней продолжительности.



Расстановка:

Убедитесь, что все игроки имеют личное свободное пространство перед ними за пределами игрового поля.

Все игроки берут ширму и размещают ее на свободном месте перед собой. Ширма имеет на обратной стороне информацию об игре и скроет набранные победные очки от соперников.

• Случайным образом выбирают игрока, который будет ходить первым.

Первый игрок берет все 15 кубиков.

Определяется место для всех карточек победных очков и карт припасов в центре в пределах досягаемости всех игроков.

• Перемешиваются все карты миссий, чтобы сформировать колоду миссий.
Зона игры:

Во время игры убедитесь, что у вас есть достаточно места, чтобы бросать все кубики. Как только кубики брошены, они размещаются в специально отведенные для этого места на игровом поле. Если игровое поле не используется, убедитесь, что игроки различают кубики «в игре» и те, которые «заперты» или «в нокауте».

Вот как это происходит... «Светлячок: Блестящие кубики» играется в три раунда. В каждом раунде каждый игрок ходит по очереди. В зависимости от результата этого хода, игрок может сделать несколько дополнительных ходов подряд, испытывая свою удачу в течение одного раунда. Помните, эта игра на кубиках испытывает вашу удачу, и хотя поначалу может показаться, что победить ваших врагов просто, со временем ваш экипаж будет уставать и за все придется расплачиваться! Опасность подстерегает за каждым углом, но с толковой командной работой, вы сможете стать «Лучшим в Мире!».
Игровой процесс:

Шаг 1 – Набрать экипаж (Get a Crew):

Здесь вы первоначально кидаете кубики, чтобы выявить врагов, которые попытаются испортить жизнь экипажу «Серенити», и определить членов экипажа «Серенити», которые, мы надеемся, помогут вам!



Фаза 1: Киньте все 15 кубиков, и в зависимости от выпавших на них символов, выполните следующие действия в указанном порядке:

1. Разместите кубики врагов в соответствующие им зоны на игровом поле;

2. Заприте припасы в зоне припасов (Supplies);

3. Все кубики экипажа разместите в зоне «Серенити» (Serenity).


Фаза 2: выберите кубики, если они есть, которые вы хотите перебросить:

Для каждого выпавшего символа Уоша:

- вы можете перебросить кубик Уоша и еще один кубик любого другого члена экипажа, который находится в «Серенити», на ваш выбор;

- вы можете просто перебросить кубик, на котором выпал символ Уоша и не перебрасывать кубик с символом другого члена экипажа;

- вы не можете перебросить кубик с символом припасов.

Для каждого выпавшего символа Ривер:

- вы можете перебросить его и любой кубик врага по вашему выбору.

- вы можете просто перебросить кубик с символом Ривер и не перебрасывать кубик врага.



Важное примечание: Вы можете перебросить кубики только один раз во время каждой фазы 2 шага 1. Для перебрасывания вы можете выбрать некоторые из них, решить перебросить все, или не перебрасывать ни один из ваших кубиков. Перебросить нужно все выбранные кубики сразу, исходя из указанных выше правил.

Символы на кубиках:



Мэл (Mal)

Припасы (Supplies)

Баджер (Badger)

Зои (Zoe)

Саймон (Simon)

Саффрон (Saffron)

Уош (Wash)

Ривер (River)

Нишка (Nisca)

Джейн (Jayne)

Инара (Inara)




Кейли (Kaylee)

Бук (Book)





Фаза 3: Проверьте наличие всех кубиков после того, как они были переброшены, и выполните следующие действия в указанном порядке:

1. Если у вас выпало 4 одинаковых символа любого врага, все остальные игроки должны вернуть 100 победных очков в банк (Main Supply). Если игрок не имеет победных очков, этот штраф отменяется;

2. Если у вас выпало 5 одинаковых символов любого врага, то вы, кроме всех других игроков, должны вернуть 100 победных очков в банк и ваш ход немедленно заканчивается;

3. Разместите все кубики экипажа в зоне «Серенити» на игровом поле;

4. Получите командный бонус! Если на ваших кубиках выпали, по крайней мере, 4 разных символа отверженных (коричневые кубики), экипаж сразу наносит 1 очко урона любому врагу (Символы припасов не считаются «отверженными»)!

5. Переходите к Шагу 2 «Получить миссию»!Начало формы

Конец формы

Примечание: если хотите, вы можете ввести различные уровни сложности для Шага 1 – «Набрать экипаж», в зависимости от количества выброшенных символов врагов:

Новичок (Rookie): если у вас выпадет 5 одинаковых символов любого врага, то все остальные игроки должны вернуть 100 победных очков в банк;

Герой (Hero): если у вас выпадет 4 одинаковых символа любого врага, то все остальные игроки должны вернуть 100 победных очков в банк;

Легенда (Legendary): если у вас выпадет 3 одинаковых символа любого врага, то все остальные игроки должны вернуть 100 победных очков в банк.


Шаг 2 — Получить миссию (Get a Mission):

Каждый ход активный игрок имеет шанс получить миссию! Активный игрок открывает верхнюю карту из колоды миссий и кладет ее перед собой. Миссия активна только в течение этого хода, и игрок должен выполнить ее до того, как его ход закончится, чтобы получить дополнительные бонусы, описанные на карте миссии. Если миссия не выполнена до конца этого хода, она сбрасывается.


Структура карты миссии:


Название карты

Символы на кубиках, необходимые для выполнения миссии

Предписание

Художественный текст
«Ключевое слово» миссии



Карта миссии может содержать одно или более из следующих ключевых слов:

Побег (Escape): если активный игрок завершает миссию с «побегом», он может выбрать - окончить немедленно свой ход, получить все победные очки из временного фонда общей добычи (temporary score pool), независимо от того, сколько врагов осталось в игре и затем передать кубики следующему игроку, который делает свой ход с начала.

Нападение (Bushwhacked): если миссия с нападением не выполнена во время хода, в котором она была получена, то игрок должен выбрать «Залечь на дно» во время Шага 4 – «Залечь на дно» или продолжить полет.

Проклятье (Gorram): если миссия с проклятьем не выполнена во время хода, в котором она была получена, то игрок должен выбрать «Продолжить полет» во время Шага 4 – «Залечь на дно» или продолжить полет.

Саботаж (Sabotage): если вам выпала миссия с саботажем, то вы должны немедленно перебросить все ваши кубики экипажа и сохранить результаты броска (кубики врагов не перебрасываются). Этого можно избежать, если у вас есть соответствующие символы на кубиках экипажа, чтобы выполнить миссию.

Блестяще (Shiny): миссия с отметкой «блестяще» сразу наносит 1
очко урона любому врагу в начале Шага 3 – «Темные дела». Это повреждение наносится сразу на старте, до ответного удара врагов! Кроме того, все миссии дают бонус в виде дополнительного 1 урона любому врагу, если вы сможете выполнить их!



Шаг 3 – Темные дела (Misbehave)

Этот шаг, это ваш шанс выполнить активную миссию и/или бороться с врагами!

Фаза 1 – Блестящие времена (Shiny Times): если активная миссия является «блестящей», активный игрок может сразу нанести 1 очко урона врагу по своему выбору.

Фаза 2 – Враги наносят ответный удар (Foes Strike): все оставшиеся враги (черные кубики), разыгрывают свои эффекты в следующем порядке: Нишка, затем Саффрон, и потом Баджер.

Если какие-либо кубики с символом Нишки были заперты [остались на игровом поле в его зоне]: 1 кубик члена экипажа уходит в зону «Нокаут» (KO), на выбор активного игрока!



Для каждого кубика с символом Саффрон: переместите 1 кубик с символом члена экипажа в зону грузового отсека (Cargo Hold).

Для каждого кубика с символом Баджера: поместите 1 кубик с символом припаса возле кубика с символом Баджера. Эти припасы считаются захваченными Баджером, однако, они могут быть возвращены и учтены при подсчете очков, когда вы окончательно победите Баджера.
Примечание о припасах: Если есть больше припасов, чем кубиков Баджера, поместите 1 кубик с символом припаса возле каждого кубика Баджера и оставьте другие кубики с символами припасов в зоне припасов (Supplies). Эти дополнительные припасы могут быть учтены при подсчете очков, только если ВСЕ враги были побеждены!

Фаза 3 – Есть план (Have a plan): игроки используют эффекты символов оставшихся в «Серенити» кубиков членов экипажа, чтобы победить врагов и, возможно, завершить миссию!

• Вы можете применять эффекты кубиков в любом порядке. Когда эффекты символов на кубиках экипажа применены, они перемещаются в зону «Нокаут» (КО) на игровом поле и не будут доступны, если вы выберете «Продолжить полет» (Keep Flyin) в шаге 5.

• Кубики, используемые для выполнения миссии, НЕ перемещаются в зону «Нокаут». Кубики, используемые для выполнения миссии, не должны использоваться для отыгрыша эффектов.

• Кубики, ранее перемещенные в грузовой отсек (Cargo Hold), не должны быть использованы для отыгрыша эффектов. Эти кубики не могут быть использованы для выполнения миссии, так как они не находятся в зоне «Серенити», но могут быть возвращены в зону «Серенити» при отыгрыше эффекта «воодушевление» (Inspiration) кубика с символом Мэла или эффекта «обожание» (Adoration) Саймона, оба из которых описаны ниже. Когда эффект используется, чтобы нанести урон, каждое очко урона удаляет один кубик врага.

• Считается, что враги имеют общее «здоровье», равное числу их кубиков. Например, если активный игрок выбросил кубики с 3-мя символами Саффрон и 2-мя символами Нишки, потребуется нанести 3 урона, чтобы победить Саффрон и 2 урона, чтобы победить Нишку.

• Когда все кубики отдельного врага удаляются из игры, то враг считается побежденным и больше не участвует в игре.

• Когда вы победили врага, поместите 100 победных очков во временный фонд общей добычи [который считается рискованным, т.к. может быть потерян]. Он будет выступать в качестве «прибыли», которую текущий игрок может увеличить и в перспективе заработать в этом ходу.

• Во избежание путаницы, храните общую добычу отдельно от личных фондов любого игрока, составляющих их счет победных очков.


• Активный игрок может в любое время в течение своего хода и на его усмотрение использовать символы на кубиках, размещенных в зоне «Серенити», для выполнения активной миссии. Если ему это удается, бонусы миссии, описанные на карте, применяются немедленно.

Кубики экипажа: ниже приведены сильные стороны членов экипажа и связанные с ними эффекты для каждого символа, который может быть выброшен на кубиках экипажа.



Имя

Эффекты

Кубики отверженных (Outlaw) - коричневые

Мэл

Шарм (Charm): нанесите 2 урона Саффрон (Весь урон должен быть нанесен только Саффрон).

Воодушевление (Inspiration): выберите 1 кубик отверженного или до 2-х кубиков пассажиров в грузовом отсеке (Cargo Hold), перебросьте их и затем разместите в зоне «Серенити» (Эти кубики могут быть использованы для борьбы с любым врагом в этом ходу).

Зои

Огневая поддержка (Cover Fire): нанесите 2 урона, разделенных по выбору игрока на любых врагов(а).

Уош

Лист на ветру (Leaf on the Wind): перебросьте кубик Уоша и один кубик любого другого члена экипажа (только во время Шага 1 - Набрать экипаж).

Джейн

Вера (Vera): Нанесите 2 урона одному любому врагу Нарушенный покой (Damaged Calm): Этот кубик и
1 дополнительный кубик, размещенный в «Серенити» получает нокаут - одержите победу над любым врагом, независимо от оставшегося у него здоровья.

Кейли

Перегрузка двигателя (Thruster Overload): нанесите
1 урон любому врагу и переместите 1 кубик из зоны КО в грузовой отсек (Cargo Hold)

Припасы

Поместите в отсек с припасами (Supply Hold)

Кубики пассажиров (Passenger) - белые

Саймон

Обожание (Adoration): переместите 1 кубик Кейли из зоны КО в зону «Серенити»

Ривер

Психическая связь (Psychic Link): перебросьте кубик Ривер и кубик любого врага (только во время Шага 1 - Набрать экипаж).

Нестабильная реакция (Unstable Reaction): нанесите
1 урон каждому врагу.

Инара

Компаньонка (Companionship): получите сразу 100 победных очков (Примечание: эти очки сразу зарабатываются игроком и не помещаются в рискованный фонд общей добычи)

Бук

Спасение (Salvation): сбросьте столько кубиков пастора Бука, сколько врагов находится в игре (сколько всего врагов, а не сколько имеется кубиков врагов), чтобы забрать все победные очки из фонда общей добычи и немедленно закончить свой ход.

Припасы

Поместите в отсек с припасами (Supply Hold)

Кроме того, кубик любого пассажира может быть использован для нанесения 1 урона любому врагу (кубики с символом припасов не считаются кубиками пассажиров).

Начало формы

Конец формы
Фаза 4 Отчет о потерях (Damage report): на этом этапе вы или будете побеждены и пропустите свой ход или получите награду за вашу победу!

Если какие-либо враги еще остались в игре непобежденными:

• текущий ход активного игрока заканчивается со счетом 0 победных очков за ход, все победные очки, размещенные в рискованном фонде общей добычи, возвращаются обратно в банк игры;

• любые припасы, на которые притязали игроки в этом ходу, размещаются за игровой ширмой игрока;

• текущий игрок передает все 15 кубиков следующему игроку, который начинает следующий ход;

• пропустите Шаг 4 «Залечь на дно или продолжить полет», так как текущий ход игрока окончен.

Если текущий игрок победил всех врагов в игре:

• за каждый припас, находящийся в зоне припасов, возьмите карту с изображением 1 припаса из центра стола. Эта карта представляет припасы, которые вы спасли в этом ходу. Победные очки можно накапливать и потерять, а карты припасов остаются неприкосновенными. Если вы выберете «продолжить полет» в шаге 4, вы не потеряете припасы, даже если вы будете побеждены.


Шаг 4 – Залечь на дно или продолжить полет: в этом шаге вы будете пожинать свои плоды или испытаете свою удачу!

• Переместите все кубики экипажа [из грузового отсека (Cargo Hold)] в зону «Серенити», а также все кубики припасов, оставшиеся в зоне припасов (Supplies) в грузовой отсек (Cargo Hold).

• Все кубики, использованные в этом ходу для создания эффектов остаются в зоне «Нокаут» (кубики, находящиеся в зоне «КО» не доступны, если вы решили «продолжить полет»).

• Теперь текущий игрок решает «залечь на дно» или «продолжить полет».


Если игрок выбирает «залечь на дно»:

• игрок забирает себе все победные очки, накопленные в фонде общей добычи за этот ход, прибавляет их к своим личным победным очкам и заканчивает свой ход;

• игрок размещает все победные очки и любое количество припасов, полученных за этот ход, за своей игровой ширмой;

• игрок собирает все 15 кубиков, передает их игроку слева и игру продолжает этот игрок.


Если игрок выбирает «продолжить полет»:

• игрок рискует всеми победными очками в фонде общей добычи и делает еще один ход, начиная с шага 1 – «Набрать экипаж», при этом использует все 5 кубиков врагов и кубики экипажа, оставшиеся в грузовом отсеке (Cargo Hold) после предыдущего хода;

• если игрок не в состоянии победить врага(ов) в свой следующий ход, все победные очки, накопленные в фонде общей добычи теряются и он получит 0 победных очков;

• помните, что добытые припасы являются неприкосновенными и не будут потеряны, если вы выбираете «продолжить полет» и проиграете врагам.



Конец игры и подсчет очков:

После 3 раунда игры, каждый игрок вскрывает свои победные очки и припасы, которые они накопили за своими ширмами игроков, и подсчитывают, сколько они всего заработали. Победные очки считаются по своему номиналу, а каждые два припаса оцениваются на сумму 100 победных очков.

Игрок с самым большим количеством победных очков становится победителем!
Помните, что вы можете варьировать продолжительность игры за счет изменения количества раундов, которые вы играете, а также изменить уровень сложности в шаге 1 – «Набрать экипаж», чтобы добавить больше вариантов в вашу игру.

Начало формы



Конец формы



База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница