Как на пенсию мы вас провожали (55-летний юбилей) 3 Как на пенсию мы вас провожали



страница36/65
Дата04.05.2016
Размер4.74 Mb.
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   65
19. Песня хором

Количество участников — 5—50.

Назначение. Для застолья, комнаты.



Материальное обеспечение. Отсутствует.

Правила. Участники выбирают хорошо знакомую всем песню и начинают петь ее хором. По команде ведущего: «Тихо!» игроки замолкают и продолжают петь песню про себя. Через некоторое время ведущий дает команду: «Громко!», и игроки продолжают песню вслух. В большинстве случаев во время пения про себя игроки меняют темп, и после команды «Громко!» все поют вразнобой и игра заканчивается смехом.

Примеры и дополнительный материал. Нет.

Рекомендации. Нет.
20. Портрет

Количество участников — 5—20.

Назначение. Для застолья, комнаты.



Материальное обеспечение. Бумага и карандаш для каждого участника, ластик.

Правила. Каждый игрок рисует портрет кого-нибудь из присутствующих. После этого все портреты передаются по кругу, и игроки пишут на обороте каждого портрета имя того, кто, по их мнению, на нем нарисован. После того, как картина проходит круг и возвращается к автору, подсчитывается количество правильных ответов. «Художник», нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, объявляется победителем. После этого портреты дарятся тем участникам, которые на них изображены.

Примеры и дополнительный материал. Нет.

Рекомендации. Лучше всего предложить игрокам рисовать карикатуры друг на друга. Чтобы каждый участник по окончании игры получил свой портрет, можно назначить, кто кого будет рисовать, жеребьевкой (для этого игроки пишут на бумажках свои имена и опускают них в шляпу, а затем участники по очереди достают из шляпы имена своих моделей).
21. Кричалка эмоций

Количество участников — 6—25.

Назначение. Для застолья, комнаты.



Материальное обеспечение. Отсутствует.

Правила. Участники садятся в круг. Ведущий или сами игроки придумывают фразу и начинают произносить ее по кругу. При этом каждый следующий игрок должен произносить выбранную фразу с все более нарастающими эмоциями. Игра ведется на интерес, однако можно выводить из игры участников, которые (по общему мнению) не смогли произнести фразу с еще большим эмоциональным накалом. В этом случае последний оставшийся в игре участник объявляется победителем.

Примеры и дополнительный материал. Примеры фраз и эмоциональных изменений:

  • «Оставьте меня в покое» (от легкого раздражения до сильного гнева).

  • «У меня получилось» (от спокойного утверждения к восторгу).

  • «Мне страшно» (от спокойного утверждения к ужасу).

  • «Это так забавно» (от улыбки к безудержному смеху).

  • «Ты самый лучший» (от дружеского заверения к пламенной любви).

  • «Я его потерял» (от легкой грусти к безудержному горю).

  • «Это такая гадость» (от утверждения к отвращению).

Рекомендации. Нет.
22. Киллер

Количество участников — 9—40.

Назначение. Для комнаты, зала.



Материальное обеспечение. Отсутствует.

Правила. Игроки садятся так, чтобы видеть друг друга. Все закрывают глаза. Ведущий проходит между игроками и касанием назначает трех-четырех «киллеров». Затем все открывают глаза, и начинается игра. Цель «киллеров» - «убить» всех игроков. Убитым считается тот игрок, который встретился взглядом с «киллером» и увидел, как «киллер» подмигнул ему. «Убитые» выходят из игры. Цель обычных игроков — арестовать всех «киллеров». Если у кого-то появляются подозрения о том, кто играет роль «киллера», он поднимает руку и произносит «Поддержите!» (в этот момент «киллер» еще может убить его). Как только кто-то тоже поднимает руку и говорит «Поддерживаю», просивший поддержки оглашает свои подозрения. Если он прав — «киллер» выходит из игры, если нет — из игры выходят оба проголосовавших. Игра ведется до окончательной победы «киллеров» или «честных людей».

Примеры и дополнительный материал. Нет.

Рекомендации. Если количество игроков невелико, можно играть без ведущего, назначая «киллеров» тайной жеребьевкой. Количество «киллеров» в игре — по «киллеру» на 4—5 «честных людей».

В интеллектуальном варианте игры перед началом происходит знакомство «киллеров» («честные люди» стоят с закрытыми глазами, а «киллеры» открывают глаза, чтобы увидеть друг друга). В такой игре «киллер» может также поднять руку и попросить поддержать его, чтобы обвинить другого «киллера» и отвести от себя подозрение.


23. Письмо

Количество участников — 7—35.

Назначение. Для комнаты, зала.



Материальное обеспечение. Отсутствует.

Правила. Игроки становятся в круг и берутся за руки, водящий в центре круга. Один из участников говорит: «Я посылаю письмо...» и называет имя любого игрока, стоящего в кругу. «Письмо» он передает пожатием руки правого или левого соседа. Игрок, чью руку пожали, должен передать это пожатие следующему игроку. Когда игрок, которому посылалось «письмо», ощутит пожатие, он должен сказать: «Получил» и в свою очередь объявить, кому он посылает «письмо» и передать рукопожатие в одном из направлений. Задача водящего — перехватить «письмо». Для этого он должен указать на человека, передающего «письмо», в данный момент. Сделать это сложно, поскольку водящий не знает, в каком направлении передается «письмо». Если водящему удалось засечь письмо, он становится в круг, а место водящего занимает человек, пойманный водящим на передаче «письма».

Примеры и дополнительный материал. Нет.

Рекомендации. Игру можно проводить, сидя на стульях и положив руки на колени соседним игрокам. Мужчины и женщины в кругу чередуются. Можно посылать «письмо» самому себе (для этого оно должно пройти полный круг).
24. Угадывание по руке

Количество участников — 7—30.

Назначение. Для комнаты.



Материальное обеспечение. Отсутствует.

Правила. Водящему завязывают глаза. Игроки по одному подходят к водящему и протягивают ему руку. Задача водящего — угадать на ощупь, чья это рука.

Примеры и дополнительный материал. Нет.

Рекомендации. Чтобы сделать игру более веселой и интересной, участники могу меняться кольцами, часами и т.п. Один человек может подходить к водящему по нескольку раз. Водящий имеет право ощупывать только руку ниже локтя.

Другой вариант игры — угадывание по ноге, уху, носу.


1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   65


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница