Герои не из Речного Ворона



страница5/5
Дата01.05.2016
Размер0.74 Mb.
1   2   3   4   5

Зверь выбежал в коридор и удрал куда-то к лестнице, Дзёто пошел вслед за ним. Мы решили сделать небольшую паузу – подлечиться и разобраться, что ценного есть в комнате Сэйна. Ценности нашлись, но и зелий лечения пришлось потратить немало. Есть мнение, что во многом досада от понесённых расходов сподобила Крласса на предложение поджечь второй этаж и идти на третий.

Культурный осмотр.

Это я удачно зашёл…

Досада или нет, но вскоре по второму этажу поползли клубы дыма, а кое-где из окон наружу заплясали огоньки пламени. Мы отправились к лестнице, и аккуратно начали подниматься на третий этаж. А там, как оказалось, к этому времени уже вовсю шло веселье.

Чудовище решило идти не вниз, а вверх, и сейчас было уже на третьем этаже. Стоявшие там два гвардейца-стражника нападали на монстра спереди, а наш Дзёто старался ударить его сзади. Тварь явно плохо билась обычным, немагическим оружием. Попадания не приносили ему видимого ущерба. Только один раз Дзёто сумел достать зверя так, что тот взревел от боли. В ответ тварь несколькими ударами свалила воина в бессознательное состояние.

В общем, ситуация складывалась как-то не совсем в нашу пользу. Особенно если учесть, что из двух гвардейцев к этому моменту один уже был мёртв. Пришлось думать. Влили в Дзёто лечебное снадобье, и он снова начал нападать на чудовище. Остальные стали набрасывать на противника верёвки с кошками или с петлями на конце. Вскоре нам удалось зацепить врага и повалить его на пол. Теперь бить его стало куда проще, но по-прежнему удары, если они и попадали в цель, наносили зверю слишком мало (или вообще никакого) урона.

На помощь Дзёто пошёл Тхак. Вдвоём им удалось несколько раз удачно попасть по монстру – тот даже начал просить о пощаде. Но потом чудовище исхитрилось и одним ударом перерубило обе удерживающие его верёвки. В дополнении ко всем этим проблемам, стало ясно, что тварь умеет регенерировать – её состояние улучшалось буквально на глазах. Пришлось пойти на самый большой расход за весь вечер: Крласс сломал пополам одну из двух найденных волшебных палочек и кинул обломки в монстра. Получившимся взрывом слегка задело Дзёто, но зато чудище было повержено на пол, и ему быстро отрубили голову.

Последнего оставшегося в живых караульного пришлось добить – жалко, конечно, беднягу, но так уж ему не повезло. Или можно сказать, что нам не повезло его встретить – мы же все тонкие и ранимые натуры, а тут такой стресс (голос из зала: да ещё без всякой выгоды16). Пока разбирались с караульным, заметили, что у чудовища из обрубка шеи начинает расти нечто, слишком напоминающее новую голову. Тратить вторую палочку никому не хотелось, и Крласс с Тхаком быстро утащили тело монстра на второй этаж, где бросили его в огонь.

Надо сказать, что хотя Падла и стал монахом, обета бедности он не давал и не собирался. А сейчас перед ним был целый этаж, на котором жили отнюдь не бедные люди. Проблема была в том, что кроме нас на этом этаже ещё был лорд замка, возможно с семейством – что не важно, и наверняка с охраной – а вот это уже было явно лишним. Падла не стал поступать в традиционной монашеской традиции – не стал медитировать над возникшей проблемой. Всё-таки было в нём ещё что-то от лихого рейнджера – что не может не радовать. Падла лихо полуоткрыл-полувыбил дверь в коридор и громко закричал: «Пожар! Спасайте лорда!»

Охрана, стоявшая около одной из дверей в коридоре, отреагировала как нельзя лучше. То, что пожар, они понимали по клубам дыма, валящим с нижнего этажа. То, что надо спасать лорда, тоже не вызвало у них возражений. Так Падла был включён в состав отряда, который препроводил лорда сначала на кухню на первом этаже, а потом ещё по подземному ходу к замковым воротам. Остальные члены нашего отряда с удовольствием воспользовались представившейся возможностью, и отправились изучать третий этаж.

Во время грабежа изучения было найдено немало золота, немало ценных вещей. Достались нам и несколько десятков колбочек с разными жидкостями. Но главное: в одной из комнаток на этаже мы обнаружили запертую Оху. Наконец-то мы смогли её освободить. В качестве десерта к нашей радости выяснилось, что наш новый знакомый Дзёто был знаком с Охой, более того, считал своим долгом сопровождать и защищать её в её странствиях. А если учесть, что какое-то время госпожа Оха явно собиралась странствовать вместе с нами – оставалось только приветствовать появление в отряде умелого воина, её спутника.

Сессия 19 мая 2007 года.

Вёл Катапси.

Играли: Полина (Роза – бардесса-3),


Алензо (Оха – самурай-2),
Паша (Падла – монах-2/рейнджер-2),
Хоббит (Тхак – гнолл-3),
Сергей Сергеевич (Дзёто – сохей-3),
МурлоКот (Крласс – воин-2/вор-2).

Беседы о фауне и флоре.

Мертвый гнолл не воет по бардессе,
Только мертвый гнолл не воет по бардессе

Нелёгкий день был позади. Много всего было в нём: и проникновение в замок, и хм... экскурсия по замку, и, наконец, тихое покидание замка. И вот мы сидели в нашем лагере в лесу и разбирали трофеи, доблестно добытые нами во время той самой экскурсии. Хотя, на самом деле, разбирали трофеи только Роза и Крласс. У всех других нашлись более важные дела.

Падла отправился в гости к бабке. Да, опять к бабке. Не удивительно, что в будущем ему придётся потратить немало сил, уверяя всех, что речь шла только о рубке дров.

Оха, разумеется, в сопровождении Дзёто, отправилась к тайнику, где она спрятала часть своих вещей, перед тем как (ещё в обществе Ситиродзи) отправиться в замок.

Тхак потратил на изучение добытых трофеев несколько мгновений – он их понюхал и понял, что едой не пахнет. После этого гнолл потерял всякий интерес к непонятно зачем нужным бумагам и тряпкам. Тхак поправил панамку и отправился бродить вокруг лагеря. Зачем – так и осталось загадкой. Возможно, он хотел проверить, не переместился ли лагерь на юг, где всё ещё странствовал Серебряная Борода?

В ходе проверки Тхак выяснил три вещи. Во-первых, лагерь на юг не сместился. К слову, если бы мы и перенесли лагерь на юг, то всё равно Серебряная Борода плутал на своём собственном «юге», имеющем весьма отдалённое отношение к общепринятому. Во-вторых, рядом с лагерем выросли какие-то агрессивные растения. И, в-третьих, гнолл, оправившейся на прогулку и встретивший эти растения, быстро теряет сознание. Особенно если этот гнолл отправился бродить, не вылечив раны, полученные в предыдущем бою.

На крики Тхака прибежали Крласс и Роза. В последовавшей дискуссии растение убедили отдать тело гнолла, а сами убедились, что лишний раз близко к растению лучше не подходить. Попробовали завалить растение хворостом и сжечь – не получилось, только удивили загадочными западными обычаями подошедших Оху и Дзёто.

Впрочем, природная восточная невозмутимость вновь пришедших помогла им разобраться в происходящем, несмотря на не слишком подробные объяснения. Ведь вряд ли можно назвать исчерпывающим объяснением: «Оно шевелится»? А на большее Крласс оказался не способен – возможно, потому что именно ему сильно досталось от растения при спасении Тхака.

В итоге высокий средний уровень интеллекта собравшихся (Тхак лежал без сознания и говорить не мог) победил растение. Крласс сделал несколько импровизированных то ли копий, то ли алебард, и растение изрубили с безопасного расстояния. Злопамятный эльф, твёрдо решивший убедиться, что стукнувший его враг мёртв, разрыл землю и выкорчевал корни растения. Как оказалось, совсем не зря – нет, растение не притворялось, и действительно было мертво, но среди его корней нашёлся закопанный сундук.

Сундук оказался заполненным медными монетами – всего их там нашлось пятнадцать тысяч штук. Крласс добросовестно исследовал крышку, стенки и дно в поисках тайника, но ничего не нашёл. Пришлось смириться с тем, что куча меди, эквивалентная ста пятидесяти золотым, но куда тяжелее – это вся наша добыча от этого растения.

Пришедший в лагерь Падла выслушал рассказ о странной находке и вспомнил одну легенду, которую ему рассказала бабка в перерыве между, разумеется, заготовкой дров. Якобы когда-то давно собирал с крестьян налоги один сборщик налогов, несимпатичный даже по меркам этой профессии. Собрал, поехал с собранными деньгами к своему лорду, да так и пропал по дороге.

Беседы об этикете и полётах.

Что за комиссия, ведущий,
Быть взрослой девушки охраной!

Наутро Падла снова отправился – правильно, к бабке. Он всю ночь отсыпался после того забористого самогона, которым она угостила его в прошлый раз. И вот теперь помчался за добавкой. Видно, не все дрова ещё нарубил.

Оха – да, конечно, в сопровождении Дзёто – отправилась умываться. Умывание проходило результативно. Сначала Оха потребовало от Дзёто не подсматривать, как она будет купаться. Потом быстренько превратилась в птицу и полетела осматривать замок. Летала около часа, вернулась, поплескалась в ручье и вернулась к охраннику. Дзёто, который гноллом идиотом отнюдь не был, и понимал, что купаться без плеска воды никак нельзя, попытался объяснить своей подопечной, что защищать того, кто от тебя убегает... Сложно, в общем, защищать такого клиента. Да, попытался... В ответ услышал лекцию о недопустимости сомнений в словах знатной дамы, и был вынужден приносить извинения.

Крласс нашёл рядом с лагерем ещё одно агрессивное растение. Расправился с ним при помощи старого опробованного способа, потом опять выкорчевал корни. Обнаружил простенькую сумку с парой волшебных свитков. Довольный, вернулся в лагерь, и попросил Розу проверить свитки и сумку. Если честно, надежды, что сумка магическая, у эльфа почти не было, и она действительно оказалась самой обычной, но попробовать стоило.

Роза занялась изучением добытых трофеев, как старых, так и новых. Благо сейчас Тхак лежал без сознания и ничего загадочного совершить не мог, только пускал пузыри, когда ветром на него относило запах Розиных духов. Сначала бардесса определила, какие из вещей являются магическими, а какие – нет. Потом на те предметы, которые оказались магическими, Розе пришлось потратить несколько драгоценных жемчужин. Драгоценных не потому, что они сильно дорогие, а потому, что их просто негде достать.

С теми предметами, которые магическими не были, начал экспериментировать Крласс. Устроил небольшой взрыв, причём сам умудрился не пострадать – слегка зацепило Розу. Потом нашёл колбочки с кислотой (в этот раз Роза не пострадала). А оставшиеся колбочки с жидкостями и вовсе заставили бардессу забыть обо всех неприятностях – как оказалось, мы умудрились прихватить из замка тринадцать баночек с косметикой. Скорее всего, раньше эти баночки принадлежали жене лорда, ну а теперь всё это богатство было немедленно «приватизировано» счастливой Розой.

Беседы о проблемах и деньгах.

Бурундук – птица гордая...

Буйными растениями в окрестностях проблемы нашего лагеря не ограничивались. Несколько раз к нам наведывался Джон. Толку от его визитов, прямо, скажем, было не много. Разве что он согласился с тем, что никакого дьяволопоклонника Киела в природе никогда не было, и принёс нам деньги, обещанные за его устранение. Ибо раз Киела нет, стало быть, нельзя нас обвинять в том, что мы не смогли его устранить.

Джон порывался дать нам какие-то новые задания, но мы соглашались весьма не охотно. Уж очень наш знакомец маловыгодные условия норовит предложить. С другой стороны, совсем его отсылать нам пока не хотелось. Всё же какой-никакой, а потенциальный источник пополнения снаряжения. А со снаряжением у нас сейчас не всё в порядке. Вроде и добыли немало, но, с другой стороны, не можем определить, что именно мы добыли. Плюс оружие у нас сейчас не самое хорошее – это мы поняли, когда с милым красным цепастым созданием в замке пообщались.

Беседы с Джоном пока привели только к тому, что мы кое-что выяснили о нём самом. Либо маг, либо действует вместе с магом – тем же Никодемусом. Уж как-то слишком ловко он умеет появляться незамеченным или, наоборот, узнавать то, что должно быть ему неизвестно.

Ещё в процессе общения с Джоном мы выяснили, что его не зовут «сэром Козотрахусом». И что Крлассу лучше не доверять ставить сигнализацию около лагеря. А то бурундуков не напасёшься17...

Сессия 27 мая 2007 года.

Вели Катапси и Вий.

Играли: Полина (Роза – бардесса-4),
Алензо (Оха – самурай-3),
Паша (Падла – монах-3/рейнджер-2),
Хоббит (Тхак – гнолл-3/клирик-1),
Данила (Серебряная Борода – колдун-2),
Сергей Сергеевич (Дзёто – сохей-3),
МурлоКот (Крласс – воин-2/вор-3).

Скука как двигатель.

Здесь юга нет!

Скучное это дело – сидеть в лесу и ждать развития событий. Но ничего другого нам пока не оставалось. Возвращаться в замок было слишком опасно, да и что там потом делать? Возвращаться в состав армии было нельзя – там мы официально числились дезертирами. Можно было вообще уйти из этого места в какой-нибудь крупный город, но хотелось увидеть, как закончится осада замка.

Вот и сидели себе в лесу, занимаясь в основном тем, что придумывали какие-нибудь развлечения для борьбы со скукой. Например, решили переместить лагерь. Благо Оха полетала над окрестностями и нашла хорошее место.

Первыми на новое место отправились Оха и Дзёто. Прибыли туда и тут выяснилось, что место это приглянулось не только нам – ещё там обосновалась небольшая группа диких свиней. Дзёто не понравилось что-то во взгляде, который кабан бросил на Оху. У них случилась короткая дискуссия о правилах приличия, в результате которой мы получили огромный запас свинины.

Ещё в качестве борьбы со скукой широко использовались лазания по деревьям и брожения по окрестностям. Как ни странно, последнее занятие даже принесло какую-то пользу: на островке посредине одного из окрестных болот Падла обнаружил Серебряного Бороду. Побеседовал со скитальцем, убедил его, что юг совсем в другой стороне и что лучше вернуться в лагерь.

Около и после замка.

Вот вы видите ваши баллисты, а вот вы их уже не видите.

Сложно сказать, зачем Падла, Оха и Крласс отправились к замку. Есть подозрение, что тоже из-за скуки. Причём скуки было так много, что ходили не один раз, а два. Первый раз Падла подобрался к стене и осмотрел укрепления. Прямо скажем, ничего нового не увидел – он эти стены, наверно, мог по памяти рисовать. Оха в это время летала над замком. Да уж... Ночь для сокола – не самое подходящее время, чтобы по этому вопросу не думали отдельные теоретики18. Темно, чтобы что-нибудь рассмотреть, надо снижаться – а это опасно. Оха всё же решила рискнуть и полетать на низкой высоте прямо над замком. Кончилось это плохо. Её заметили и сильно ранили, практически чуть не убили.

На вторую вылазку к замку отправился один Падла. Пришёл туда и хм... удивился. Похоже, маг Никодемус сумел уничтожить все четыре баллисты, установленные на башнях замка. И, похоже, что для осаждённых это оказалось последней соломинкой, сломавшей волю к сопротивлению. Их можно понять: сначала в пожаре гибнет их маг, потом вражеский маг уничтожает боевые машины. Что теперь они могут противопоставить осадившей замок армии? Армии, у которой есть и маг, и баллисты с катапультами.

Вскоре после падения замка нас навестил Джон. Рассказал, что хочет предложить нам разобраться с новой проблемой. Что-то неладное завелось в местных лесах: стали появляться какие-то неправильные животные и растения, вроде тех агрессивных кустов, с которыми мы уже имели дело. Как всегда, Джон много просил и мало предлагал. И, как всегда, нашлись те, кто согласился иметь с ним дело. Остаётся надеяться, что всё же, когда-нибудь в будущем, мы научимся вести переговоры. Хотя бы в далёком будущем...

Сессия 2 июня 2007 года.

Вели Катапси и Вий.

Играли: Полина (Роза – бардесса-4),
Алензо (Оха – самурай-3),
Паша (Падла – монах-3/рейнджер-2),
Хоббит (Тхак – гнолл-3/клирик-1),
Данила (Серебряная Борода – колдун-2),
Сергей Сергеевич (Дзёто – сохей-3),
МурлоКот (Крласс – воин-2/вор-3).

Варги.


То гном уснёт, то эльф проснётся...

Наши великие переговорщики закончили беседу с Джоном. В итоге мы всё же умудрились согласиться выполнять его задание. Утешает то, что делать мы это будем не бесплатно. Джон согласился выплатить нам (потом) пятнадцать тысяч золотых. Плюс для выполнения задания мы получали (сейчас) снаряжение Падлы, которое он когда-то оставил в тюрьме. Так же кое-что по мелочи выторговали для Охи и Серебряной Бороды.

Уже под конец торговли в ней внезапно решил поучаствовать Тхак. До этого он сидел в стороне и громко выл на солнце – днём луны на небе, как ни странно, не было. Есть подозрение, что он воя гнолла отвлекло чувство голода – иначе, почему он заказал у Джона побольше долгохранящийся еды? Так мы стали владельцами огромного количества солдатских пайков.

Джон посоветовал начать поиски с визита к местному отшельнику по имени, а точнее, по прозвищу Лесной. На следующий день мы добрались до полянки, где стояла его избушка. Пока разговора с Лесным толком не получилось – нас прервали. Прилетела Оха и сообщила, что на соседней полянке стая чёрных волков – варгов – устроила лежбище. Падла предложил не ждать, пока они дойдут до избушки Лесного, а перебить варгов на их полянке.

Мы попробовали тайком подкрасться к лежащим варгам, но, увы, они нас почуяли и сами бросились в атаку. Бой был коротким, но яростным. В итоге нам удалось облить маслом и поджечь несколько зверей, после чего вся стая бросилась наутёк. К сожалению, не обошлось без потерь с нашей стороны. Серебряная Борода был без сознания, не намного лучше чувствовал себя Дзёто.

Сессия 30 июня 2007 года.

Вёл Катапси.

Играли: Алензо (Оха – самурай-3),


Паша (Падла – монах-3/рейнджер-2),
Хоббит (Тхак – гнолл-3/клирик-1),
Сергей Сергеевич (Дзёто – сохей-4),
МурлоКот (Крласс – воин-2/вор-3),
Вий (Семай – маг-3).

Героев заказывали?

Плох тот оленевод, который не носит в своём мешке спеллбук.

Спросите любого мага: «Что самое главное в искусстве сотворения заклинаний?», и он ответит: «Спокойствие и выдержка». Спросите любого оленевода: «Что самое главное в вождение оленей?», и он ответит: «Выдержка и спокойствие».

Правдива ли молва, упорно утверждающая, что раньше маг Семай был оленеводом? Это так и осталось неизвестным. С одной стороны, сам Семай ни разу не подтвердил слухи о том, что не раз ему доводилось путешествовать по земле Забытых Королевств в обществе нескольких оленей. С другой стороны, и опровергать такие слухи он не спешил. И ещё одну вещь замечали те, кто видел Семая за работой или за сотворением заклинаний. Что бы ни приходилось делать, всегда взгляд эльфа оставался спокойным и безмятежным. Таким же, каким бывает взгляд оленевода, влекомого своими питомцами куда-то вдаль.

Маг Белег: Да, если партийный маг не накрывает партию своим первым файрболлом, то он это сделает вторым...


(Установлено эмпирически).

Сессия 1 сентября 2007 года.

Вёл Катапси.

Играли: Алензо (Оха – самурай-3),


Паша (Падла – монах-3/рейнджер-2),
Сергей Сергеевич (Дзёто – сохей-4),
МурлоКот (Крласс – воин-2/вор-3),
Вий (Семай – маг-3).

Основные события. Ночная атака 3 гхастов и 10 гулей. Утренний визит на их родовую полянку. По дороге к Лесному услышали в стороне от тропы шум. Проверили, убили 3 гигантских многоножек. исследовали их логово, перепортили 60 икринок. Пришли к Лесному, безуспешно попытались купить у цыган 3 амулета.

Сессия 8 сентября 2007 года.

Вёл Катапси.

Играли: Паша (Падла – монах-3/рейнджер-2),
Хоббит (Тхак – гнолл-3/клирик-1),
Сергей Сергеевич (Дзёто – сохей-4),
МурлоКот (Крласс – воин-3/вор-3),
Вий (Семай – маг-3).
Сергей (Равин – клирик-3)

Сессия 23 сентября 2007 года.

Вёл Катапси.

Играли: Вий1 (Падла – монах-4/рейнджер-2),


Хоббит (Тхак – гнолл-3/клирик-1),
Сергей Сергеевич (Дзёто – сохей-5),
МурлоКот (Крласс – воин-3/вор-3),
Вий2 (Семай – маг-4).
Сергей (Равин – клирик-3)

Крласс окаменел. Остальные что-то делают на полянке.

Сессия 13 октября 2007 года.

Вёл Катапси.

Играли: Паша (Падла – монах-4/рейнджер-2),
Сергей Сергеевич (Дзёто – призрачный сохей-5),
Вий (Семай – маг-4).
Сергей (Равин – клирик-3)

Лесной оживил Равина. Принёс в bag of holding партии. Bag, кстати, забыл.

Призрачный сохей пообщался с аватаром какого-то бога. Выяснилось, что по деревьям аватар лазит хуже.

На полянке встретили четырёх выкопавшихся дворфов. Сагитировали их присоединиться к великому походу. Взяли у них в аренду какое-то снаряжение.

Повоевали с одним плюс два деревьями. Повоевали с безумным друидами. Дворфов стало два, Равин стал пиксей.

Попытались отправить пиксю с мешком с безумным друидом к Лесному. На месте дома Лесного оказалась здоровая воронка с лежащим рядом фрагментом чьей-то руки.

В армии и вообще всякие.

Домьен де Вит – главный лорд, хозяин армии

знакомые наёмники: 1 мечник, 1 чародей

сэр Дольрик

сэр Джарек – командир наёмников

сэр Никодемус – маг

убитый гоблин Герк – большой босс

пленный гоблин Корк – друг Герка

ученик мага – вёз на лошади

природный бог Охе

Квест про дьяволопоклонника.

наёмник Джон – квестодатель

Киела в городе видел через заклинание.

Джон попросил Крласса, чтобы в доме, где остановится группа, на столе постоянно лежали бумага, перо и чернила. Просьбу передал сразу после конца беседы, при помощи телепатии.

Во время беседы Джон вроде не врал, но что-то скрывал и скрыл.

Киел, дьяволопоклонник

не было его

Скрывается в городе. Город тот самый, который мы идём завоёвывать. Правда, знает это только Крласс. Городок – это замок плюс собственно городок на 2000 душ.

Человек, дьяволопоклонник, сила от дьявола.

Волосы длинные, чёрные с проседью, усы, борода.

Рост выше среднего. Полноват, глаза карие. Черты лица мужественные, нос – выдающийся.

В одежде предпочитает простые функциональные вещи. Джон его последний раз видел через заклинание в многофункциональном балахоне. Любит ходить с накинутым капюшоном или в шляпе.

На спине длинный шрам, во всю спину, по диагонали от левого плеча.

На левой руке не хватает мизинца.

Знаков дьявола на теле нет.

Последний раз Джон его видел в обществе нескольких хорошо одетых мужчин. Мужчины эти явно хорошие знакомые Киела.

В городе и замке.

лорд Кинет

Сэйн – маг

Симеон – командир Ивана. Иван – следил за Падлой, убит Серебряной Бородой

Денни – гвардеец

Хэнк – слева от бардессы

В замке есть церковь Латандера.

В городе: Илматера, Тира, Келемворда.

Кормир.

Столица: Сюзейл



Население: 1360800 (люди 85%, полуэльфы 10%, эльфы 4%)

Правительство: Монархия

Религии: Чонти, Денейр, Хелм, Латандер, Ллиира, Огма, Малар, Милил, Селунэ, Силванус, Темпус, Тимора, Вокин

Импорт: Стекло, слоновая кость, специи

Экспорт: Доспехи, резьба по слоновой кости, ткань, уголь, продовольствие, мечи, древесина.

Дополнения к снаряжению.

Денег: gp 10570
sp 9

Зелья ценные (от бабки в городе и из замка):


сонное зелье 2
зелье для дозорных 5
слабительное 1 (ещё 2 у Розы)
закрепляющее 2 (ещё 2 у Розы)
коричневое взрывающееся зелье 10
зелёная кислота 15
косметика 13 (у Розы)

Зелья магические, определённые или испытанные:


cure light wounds 1
cure medium wounds 1 (ещё 2 у Падлы)
сок редкого дерева 2 (ещё 2 у Падлы)
healing (1d4) 12

2 спеллбука, отнятых у гоблинских магов.

Ценные вещи, определённые:
кубок золотой 500 gp
сапфир на серебряной цепочке 800 gp
серебряная диадема, инструктированная
лунными камнями 400 gp
массивная золотая цепь мужская 850 gp (у Охи)
браслет золотой женский с пятью
присоединёнными золотыми кольцами 1000 gp (у Розы)
ожерелье золотое с огненным опалом 1200 gp
перстень золотой мужской с гранатом 600 gp

Магические вещи, определённые:


плащ мага (Сэйна) of resistance +2 (у меня)
красивое золотое кольцо +1 (у меня)
браслет серебряный мужской of Dex +2 (у Падлы)
палочка of knock
свиток cure light wounds
свиток burning hands
свиток flame arrow
свиток dispel magic
свиток Tenser’r floating disk

Ценные вещи, неопределённые:

Магические вещи, неопределённые:
свиток

Плащ и посох с фальшивой магической аурой (у Розы).



1 «Герои из Речного Ворона» – название компании МурлоКота.

2 Паша всегда называет своего персонажа либо Рекс, либо Падла.

3 Всех гноллов Хоббита зовут Тхаками Хоббиткрашерами.

4 В одной из предыдущих игр гнолл Хоббита нажрался и пытался пристать или к дочке старосты, или к свинье – ему, в сущности, было всё равно.

5 В компании МурлоКота у персонажей как-то случилось дискуссия с пауками, кто здесь еда, а кто эскпириенс. Пауки выиграли.

6 В компании МурлоКота бардессе удалось получить с одного купца кучу денег. Правда, там события танцами не ограничились.

7 В компании МурлоКота персонаж Сергей Сергеевича умел летать. И характер у него при этом был... хм... не паладинский.

8 В компании МурлоКота гнолл Хоббита отметился двумя убитыми персонажами «сопартийцев». Первого откачали, второго поднимали raise dead.

9 В компании МурлоКота некоторые персонажи пытались разработать план под кодовым названием «Бардесса плюс аренда».

10 Мультикласс рейнджера в монаха волевым решением сделал Катапси.

11 В компании МурлоКота персонажа Сергей Сергеевича заставили заплатить серебряный за заказанное и выпитое вино. В итоге это привело к поджогу трактира и похищению трактирщика.

12 В компании МурлоКота персонаж Паши как-то долго и тщательно закрывал дверь, ведущую в комнату со злые магами. Кончилось тем, что проходящий мимо сопартиец со словами «моя найти дверь» вышиб её, открывая вход в комнату.

13 По итогам сессии Вий получил почётный титул Оленевода.

14 На разведку в кусты Крласса волевым решением отправил Катапси.

15 Справедливости ради надо заметить, что попытка при помощи карканья привлечь внимание Крласса или Розы с большой вероятностью привела бы к точно таким же результатам. Ну каркает на сосне ворона, и что? Может, нора у неё там.

16 Под видом справедливости Катапси сначала забыл, а потом поленился выдать экспу за этого гвардейца.

17 Крласс попытался установить «сигнализацию» из напряжённой ветки поперёк тропы. Ставил, как утверждает, в расчёте на Джона. В результате попавший в «сигнализацию» бурундук активировал её и совершил полёт по красивой параболе.

18 Хоббит до сих пор мечтает о соколе, который будет охранять его ночью.

1   2   3   4   5


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница