А. В. Масляков и Сергеев Нюргун. "Что такое квн?"



страница16/16
Дата23.04.2016
Размер1.99 Mb.
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16

Репетиции, репетиции, и еще раз репетиции!


"Если долго идти по рельсам, то нужно очень широко расставлять ноги".

Команда КВН ХАЙ.

При всей важности и глобальности этого этапа подготовки к игре, основан он все же на их высочествах мелочах. Тех самых изысканных мелочах, мулечках и прочих арабесок, благодаря которым в результате может получиться не­плохой КВНовский конкурс. Правда мелочей этих настолько много, что их по­иск составляет довольно объемный процесс, в ходе которого происходит сле­дующее.

Говорят, что словом можно убить. Наверное, это так. Во всяком случае, ко­гда знаменитый Зайчик, вышедший погулять, услышал от охотника слово «Пиф-паф!», он сказал «Ой-ой-ой!» и умер. В КВНе бывает по-другому: можно "убить" само слово, предложение и, увы, целую репризу. Убить, иногда даже, не по своей вине. Что поделаешь - бывают все-таки шутки, которые успешно «живут» в чтении и внезапно «умирают» в актерском исполнении. Вот вам тот самый последний момент прощания с любимыми шутками. И чтобы этот мо­мент наступил как можно раньше, надо как можно раньше начинать сцениче­ские репетиции. Логика проста: чем раньше узнаешь об очередных репризных потерях, тем раньше авторы начнут латать эти новые «сценарные дырки».

К счастью, у этой репетиционной «монеты» есть и обратная сторона, куда более оптимистичная. Заключается она в том, что в относительно «мертвую шутку» можно вдохнуть жизнь и сделать из нее настоящий «болт». А произой­ти это может только на репетициях, во время которых каждый актер должен поймать «ту самую» интонацию, «ту самую» подачу, «те самые» жесты и отыг­рыши на каждую репризу, чтобы окончательно подтвердить ее однозначность и поднять общий уровень всего конкурса, как для себя внутренне, так и для ко­манды внешне. В конце концов, прямо на сцене в порядке творческого бреда может родиться новая шутка (а то и две!), которая могла родиться только на сцене. Но тут уж все зависит, в первую очередь, от режиссера команды и, есте­ственно, от уровня ее актеров. И если все эти ребята у вас - «о-го-го!», то вам будет под силу и так называемый пост-последний этап подготовки к игре.



  • "P. S."

Этот этап, название которому авторы придумали при написании этой книги, является своеобразным тестом на мобильность команды и представляет собой смесь реальной оценки продукта своего творчества, командного авантюризма и игры «ва-банк!». И даже с примесью, если хотите, внутренне оправданного блефа. Чтобы вы не ломали себе мозги над заумностью сказанного, поясним на примерах. Ни для кого не секрет, что в Высшей Лиге КВН, а также в большин­стве региональных лиг, накануне игры команды имеют возможность видеть во время общих репетиций домашние конкурсы своих соперников. Этот факт час­то стимулирует команды на дописывание конкурсов, их частичное, а иногда даже и полное, изменение с целью поднятия конкурентоспособности конкурса в предстоящей игре. Особенно часто это происходит, когда команда понимает, что какой-либо конкурс она уже проигрывает сопернику. Конечно, существует вариант «смириться и положиться на подругу-удачу». Но при этом жив еще ва­риант радикального изменения конкурса. Здесь уж как повезет: или пан, или пропал.

В своей первой игре в 1998 году Волгоградская команда «Партия любителей» за ночь перед игрой полностью переписала конкурс БРИЗ, но на самой игре экс­перимент оказался неудачным.
В 1995 году команда КВН ХАЙ, осознав грядущее поражение в конкурсе СТЭМов «Охотничьи байки», за сутки до игры достала из загашников абсо­лютно новый, ранее отвергнутый, сценарий, за 2 часа его отрепетировала и прицепом "с листа" показала на генеральной репетиции. Так появились знаме­нитые «Бабки - охотницы». В этом случае эксперимент оказался удачным.

Команда «Транзит» дважды радикально меняла привезенные и полностью отрепетированные сценарии, благодаря чему КВНовские анналы пополнились такими знаменитыми вещами, как конкурс одной песни «КСП» (бригада бар­дов под музыку А.Розенбаума отрабатывает в ресторане спонсорские деньги) и СТЭМ «Трое в лодке» (по мотивам сериала «Телефон спасения 911»).

Так что дерзайте, друзья! Не бойтесь вносить изменения в сценарий перед самым выходом на сцену. Риск - благородное дело! Помните: готовиться к игре надо до последней минуты! Но и не забывайте, что "перед смертью не на­дышишься!" И чтобы ваша пост-подготовка не напоминала болезненную лихо­радку, а была похожа на включение форсажного режима сверхзвукового истре­бителя, читайте эту книгу и играйте в КВН!



Как организовать КВН?


"Азербайджан возник в незапамятные времена и продолжает возникать до сих пор"

Команда КВН "Парни из Баку".
Так сложилось, что кроме людей играющих в КВН, есть люди, этот самый -КВН организовывающие. Надо сказать, что последние, так же, как и первые, тоже являются КВНщиками, и не только в душе, но и на самом деле. Среди них встречаются и играющие КВНщики и те, у которых, как говорится, просто бо­лит за это дело. Именно вам, дорогие коллеги-энтузиасты и тем, кто только со­бирается встать на путь, избранный вами, посвящена следующая глава нашей книги. И даже если вы на сегодняшний день уже являетесь создателем, органи­затором или работником какой-либо региональной лиги КВН, вам полезно бу­дет почитать эту главу, так как ее цель - максимально приблизить методику ор­ганизации и проведения игр к тому уровню, на котором это происходит в Большом КВНе. Надеемся, что это позволит сделать вашу работу в родном ре­гионе более эффективной и по мере возможностей позволит сократить такой порой длинный и мучительный путь в Большой КВН. Хотя даже если вы и не ставите перед собой высоких целей, а просто хотите поиграть в эту игру, все равно - читайте дальше!
Городской фестиваль КВН.

Итак, Вы решили организовать, к примеру, у себя в городе городскую Лигу КВН. С чего начать? Наиболее распространенный на сегодняшний день вари­ант начала - проведение городского Фестиваля КВН, эдакого мероприятия, смысл которого можно свести к названию некогда очень популярной телепере­дачи «Алло! Мы ищем таланты!». Естественно предстоящее мероприятие надо как следует прорекламировать. Здесь никаких советов и рекомендаций мы да­вать не будем, поскольку все вы, наверняка, читаете газеты, слушаете радио и смотрите телевизор. Уж там примеров тотальной рекламы более, чем достаточ­но. Единственное, что надо сделать обязательно - пригласить все желающие команды. Это вовсе не говорит о том, что все команды в итоге станут "полно­форматными" участницами вашего Фестиваля. Просто элементы конкурсной основы желательно закладывать с самого начала. При этом возможно вам до­полнительно придется поездить по ВУЗам города в поисках команд, которые, играя в КВН, не следуют постоянной рекомендации «Следите за рекламой!» Если же и этого мало - ищите таланты в соседних селах, городах и весях.

Далее все происходит по принципам лояльного естественного отбора. На­деемся, что организаторы Лиги - люди, разбирающиеся в КВНе и должны по­нимать, что уровень грядущего мероприятия полностью зависит от уровня ва- -ших команд КВН. Для оценки этого момента существует элементарный пред­варительный просмотр, после которого становится более-менее понятно: кто есть кто? Неплохо, если перед просмотром все команды пройдут редакторский фильтр, а уж должность редактора в любой Лиге должна быть обязательно. В ходе этих мероприятий постарайтесь проследить, чтобы выступления команд не превышали 5 минут. Поверьте, для команд, начинающих играть в регио­нальном КВНовском цикле, этого времени - выше крыши. А для Фестиваля больше просто и не надо.

Далее будем фантазировать, но только в цифрах! Итак, допустим, что после просмотра 20 команд стало ясно, что команд хорошего уровня (от блестящего до нормального) - 5, среднего - 10, остальные 5 - просто ужас, и при этом все 20 хотят играть в КВН и немедленно! Еще раз повторим: ставьте планку с само­го начала. А из этого следует, что для самого Фестиваля, а главное для задания ему нормального общего уровня вам достаточно тех 12-ти команд, которые "хорошего и среднего уровня". При этом для оставшихся пяти команд жизнь не кончается. Наверняка хотя бы по одной-две шутки у них имеется, а это значит, что они запросто могут их сказать на Фестивале в форме короткой заявки о своем существовании и дальнейшем намерении играть в перспективе. Эту фор­му можно позаимствовать у телевизионного Фестиваля «КиВиН». Называется она «КВНовская яичница» и проходит единым блоком в самом начале Фести­вального гала-концерта. Можете переименовать ее в «КВНовский винегрет», суть от этого не поменяется. Можете, в конце концов, придумать собственные форму и название. В любом случае это приблизит ваше детище к схеме Боль­шого КВНа уже на начальном этапе. Хотя, повторимся еще и еще: хотите -пусть выступают и потом играют в сезоне все заявленные команды. Все зависит

от цели вашей Лиги,

В 1995 году в школьном (!) чемпионате КВН Приморского края (II) участ­вовало 400(И!) команд!!!!!!!!! Поистине, КВН не только не знает границ, но и ограничений.

Итак, вы провели Фестиваль и начинаете подготовку к играм сезона своей Лиги КВН. Самое время подумать о схеме сезона.


Схемы сезона.

Выбор схемы сезона - дело персональное, но определенный подход к этому делу должен быть обязательно. В зависимости от количества команд схемы мо­гут быть разными. Чем больше команд играет, тем лояльнее должна быть схема сезона, и наоборот: чем меньше команд - тем схема жестче. Количество команд и вытекающую из него схему сезона желательно определять в зависимости от двух показателей. Во-первых - от цели вашей Лиги. Об этом мы уже говорили: просто играть - играют все (ура!), играть по-взрослому - ближе к Большому КВНу, то есть не все (увы!). Во-вторых, схема сезона зависит от общего уровня команд и частных перепадов этого уровня. Здесь остановимся чуть подробнее.

Если перепад уровней играющих команд существенен, схему надо делать более жесткой, то есть слабым командам дается шанс только на первом этапе сезона (первом круге). Прошли - молодцы! Значит уровень игры по сравнению с фестивальным выступлением вырос и команда готова играть дальше. Не про­шли - курим и учимся дальше. Кроме всего прочего рекомендуем организато­рам равномерно распределять команды по игровым подгруппам, иначе в фина­ле вашей Лиги могут встретиться изначальные аутсайдеры сезона, да и сезон будет протекать вяло. В общем-то понятно, что глупо сводить в первой игре, например, 6 лидеров сезона, а во второй - 6 аутсайдеров. Получится ситуация «Здравствуй, слабый! До свидания, сильный!» И потом, если слабый считает себя сильным, он должен это доказать, встретившись с действительно сильным. Далее в качестве наглядных пособий приводим примеры схем сезонов Выс­шей Лиги КВН. Каждая из этих схем была продиктована конкретной ситуаци­ей, сложившейся в данном сезоне и была обусловлена либо количеством иг­рающих команд, либо их качественным уровнем, либо общей идеей сезона. Выбирайте схему, наиболее приемлемую для вашего конкретного случая. При­чем вовсе не обязательно использовать ее полностью, достаточно какую либо из схем просто взять за основу, внеся свои изменения. Итак!

Схема сезонов КВН 1986-88 гг.

Количество команд - 6. Количество этапов - 3 + утешительная игра.


  • Присутствие в этой схеме утешительной игры было обусловлено тем, что КВН только возродился и судить об уровне играющих команд было рано. По­этому командам, занявшим 2-е места на этапе 1\4 финала была предоставлена возможность проявить себя еще раз. Этой возможностью в сезоне 86-87 годов успешно воспользовалась команда КВН МХТИ, которая в итоге дошла до фи­нала сезона. В сезоне 87-88 годов схема была скорректирована из-за ничьей в одном из полуфиналов, в результате чего звание Чемпионов разыгрывали не две, а три команды.

Схема сезона КВН 1989 года. Количество команд -10. Количество этапов - 3.

Идея большой четвертьфинальной игры, включившей в себя сразу 10 ко­манд появилась в связи с мощным по тем временам притоком новых команд - 9 команд из 10. Отсюда и лояльное развитие событий: 6 команд прошли в полу­финальный круг. А далее трем командам было предложено померяться силой в финале сезона.



  • Схема сезона КВН 1990 года. Количество команд - 8. Количество этапов - 3.

В этом году была практически повторена схема первых двух сезонов, за исключением отсутствия утешительной игры, так как команд было не 6, а 8.

Схема сезона КВН 1992 года. Количество команд - 12. Количество этапов - 3.

1992-й год также повторил предыдущую схему, но в каждой подгруппе пер­вого круга играло уже не по 2, а по 3 команды.



Схема сезона КВН 1993 года.

Количество команд - 6.

Количество этапов - 3.

Избранная на этот раз схема была обусловлена прежде всего общей идеей се­зона, который получил название "Битва титанов". Команд такого уровня на то время действительно было немного, поэтому четвертьфинальный круг помес­тился в двух играх. Правда коллизии этого памятного сезона еще не раз прино­сили сюрпризы Клубу: отказ от второй игры со стороны команды ОГУ. ничья в полуфинале между "Девушками из джаза" и "Парнями из Баку" и, как следствие -тройной полуфинал.



Схема сезонов КВН 1994-97 гг. Количество команд - 12. Количество этапов - 4.

Эта схема выдержала подряд 4 сезона, поэтому ее по праву можно считать наиболее оптимальной, хотя схемы меняются, как и вся наша жизнь.

: Схема сезона КВН 1998 года. Количество команд -15. Количество этапов - 3 + утешительная игра.

Небывалый наплыв новых команд на Фестивале "КиВиН-98" заставил вер­нуться организаторов к старой схеме образца 1986 года качественно, изменив ее количественно. 15 команд - на сегодняшний день (конец 1998 года) это ре­корд Международного Клуба Веселых и Находчивых.

Что касается схем сезонов Первой Лиги КВН Воронежского этапа, тот их внешний вид определялся тем, что Воронежская сцена считалась не столько местом соревнований, сколько учебы, школы молодого КВН. Поэтому 10 ко­манд в полуфинале и "тройник" в финале - там было обычным делом. Что ка­сается Казанского этапа Первой Лиги, то тут схема сезона обусловлена графи­ком телевизионных съемок, так как игры в Казани выходят в эфир на ГТРК «Татарстан». Однако, будучи приближенной к схеме Высшей Лиги, Казанская схема, как и Воронежская, предполагает некоторые коррективы количества ко­манд, проходящих в следующий круг. Но это, как говорится, по ходу дела.

Еще один положительный момент, опробованный в Центральных и Межре­гиональных Лиг - проведение игр одного круга по схеме «N игр в N дней». То есть все команды одного круга заезжают практически одновременно, играя иг­ру своей подгруппы в определенный день. В остальные же дни команды имеют возможность наблюдать за игрой своих потенциальных соперников. При этом происходит невольный обмен опытом, да и дружба КВНовская в таких услови­ях крепчает гораздо быстрее. А это тоже важно.


Сценарий игры.

Повторим, что уровень игры в большей степени зависит от уровня играю­щих команд, но, зрителю, как правило, этого бывает мало и он (зритель) прав! Зритель вообще всегда прав. Поэтому многое в организации сезона зависит еще и от самого проведения игр, от идеи, заложенной в сценарии этого действа. Хо­роший сезон должен быть продуман с самого начала: от идеи самого сезона до

идеи каждой отдельно взятой игры, не говоря уже о конкурсах.

Идея сезона.
Речь идет о посвящении сезона какой-либо теме. И тема эта должна быть как можно более объемной, дающей возможность в своих рамках сделать пакет игр максимально разнообразным. Широта темы дает командам творческий простор как в отдельной игре, так и на протяжении всего сезона. Согласитесь, что наверное не стоит посвящать целый сезон, к примеру, медицине. Это тема .всего одной игры. Что касается темы сезона, то желательно, чтобы она в своей формулировке содержала некое "условно безграничное понятие", дающее воз­можность КВНовской фантазии гибко отображать ее на тему каждой игры. В качестве примера можно привести телевизионный «Сезон Муз». Логичность выбора очевидна. Понятие «Муза» издревле является символом сразу несколь­ких направлений: тут вам и мифология, и история, и покровительство, и покло­нение, и определенная сфера человеческой жизнедеятельности. Такой спектр для КВНщиков - настоящий Клондайк! Плюс ко всему - возможность пара­доксальных пересечений времени, наложений друг на друга древности и совре­менности и многое, многое другое.

Но если подходить к этой теме формально, то тему каждой игры этого сезона надо было бы посвятить конкретно одной из муз древнегреческого пантеона, а таковых в нем насчитывалось девять. Для дальнейшей наглядности вспомним их поименно: Эвтерпа - муза лирической поэзии, Клио - истории, Талия - коме­дии, Мельпомена - трагедии, Терпсихора - танцев, Эрато - любовной поэзии, Полигимния - гимнов, Урания - астрономии, Каллиопа - эпической поэзии. С КВНовской точки зрения некоторых муз надо было бы объединить. Ну, Эвтер-пу, Эрато, Полигамнию и Каллиопу - сам Зевс велел, так как все они отвечают за различные виды поэзии. Талия и Мельпомена вступили бы в союз по прин­ципу "Театра драмы и комедии". Таким образом у нас осталось бы 5 тем для игр, а надо 7. Вот тут то, причем абсолютно по-честному, в бой вступила та са­мая КВНовская фантазия, о которой мы говорили. И действительно, кто сказал, что КВНщики не имеют права придумать своих покровительниц? В результате на свет в виде тем отдельных игр появились: музы шахмат, бизнеса, кино, те­левидения, и даже "Муза КВН" в финале. И каждая из этих муз при единой те­ме сезона, не нарушая его общей органики, довольно дифференцированно оп­ределила тему соответственно каждой игры: шахматы (спорт), бизнес (работа), кино ("важнейшее из искусств"), телевидение (дом родной) и собственно «КВН». Так что "творите, выдумывайте, пробуйте!".


Идея игры.
Общая тема игры должна быть наиболее, хотя и по-КВНовски условно, свя­зана с идеей сезона, чего в полной мере не скажешь о темах конкурсов внутри этой самой игры. Игра - это тот же самый сезон в миниатюре. Внутри игры действуют те же принципы дифференцированного подхода к обшей теме, даю­щие возможность командам не идти по узкому коридору темы, а по возможно­сти гулять в чистом поле. Название игры, задающее тему, может носить, как общий характер, так и идиомный (общеизвестный). К примеру, в том же «Сезо­не Муз» игры назывались просто: «Муза Бизнеса», «Муза телевидения» и т.д. А в 1998 году в «Сезоне Проблем» темы игр формулировались ближе к афориз­мам: «Цыплят по осени считают» - игра по проблемам сельского хозяйства. Идея игры может также носить мемориальный характер и быть приурочена к какому либо событию. А если это событие еще и находится в створе самой идеи сезона - тут, как говорится, сам Бог велел. В 1995 году в «Сезоне Муз» один из полуфиналов назывался «Муза Кино». Именно в этом году праздновалось 100-летие знаменитого изобретения братьев Люмьер. Так что иногда заглядывайте в календарь, а то вдруг что интересное пропустите.
Темы конкурсов.

Кроме всего прочего идея игры должна предполагать некую хронологич-ность развития событий от конкурса к конкурсу. Здесь предполагается не толь­ко хронология во времени. К примеру, можно от конкурса к конкурсу повы­шать степень актуальности общей темы игры. Речь может идти и о затрагива-нии разных сторон выбранной темы. Может также работать схема «от простого к сложному». Наиболее распространенный вариант предусматривает смешение всех перечисленных принципов с легким превалированием одного из них.

Важно не промахнуться в выборе названий тем каждого конкурса. Здесь уже не место произвольным формулировкам, здесь - территория идиом. Короткая общеизвестная фраза-афоризм - лучше названия не придумаешь. И этой фразой могут быть: народная мудрость, афоризм классика, общеизвестная фраза, при­шедшая к нам из средств массовой информации, это может быть и просто сло­во, не нуждающееся ни в каких комментариях. Причем желательно, чтобы вы­бранное название каждого конкурса в той, или иной степени, соответствовало форме и ожидаемому содержанию этого конкурса. Приведем несколько приме­ров.

Примером хронологичности развития событий может служить полуфинал 1998 года, посвященный сельскому хозяйству. Итак, тема игры - «Цыплят по осени считают». Сама эта народная мудрость, естественно, имеет отношение не только к сельскому хозяйству, но лексически выстроена ближе именно к этой теме.

Приветствие - «Ни свет, ни заря!» Здесь мы имеем и хронологический старт во времени, и непосредственное отношение темы приветствия к идее игры, ведь раннее утро - это начало рабочего дня, а когда начинают свой рабочий день труженики села мы все знаем с детства, равно, как и то, что КВН начинается с приветствия.

Разминка - «Вести с полей». Относительно темы игры - известное всем на­звание сельскохозяйственной рубрики в прессе, на телевидении и радио. Отно­сительно временной хронологии логика не нарушена, ведь сначала идет дей­ствие, затем - сообщение. В данном случае связка «приветствие - разминка» этой логике отвечают полностью. Относительно присвоения этого названия именно разминке тоже все в порядке: одной из форм этого конкурса являются новости (те же вести).

Музыкальный конкурс - «Играй, гармонь!» Тут уже сразу срабатывают поч­ти все принципы. Во-первых, название явно музыкальное, что соответствует жанру конкурса. Во-вторых, название говорит уже не о трудовом, или инфор­мативном процессе, а об отдыхе, причем ближе к деревенскому (гармонь!). Это уже - разносторонность раскрытия темы игры. В-третьих, хронология соблю­дена, так как за работой всегда следует отдых. В-четвертых, налицо возраста­ние степени актуальности. Конечно здесь речь идет не о жизненной актуально­сти, а об актуальности восприятия. Понятно, что работа - важнее всего, но го­ворить об отдыхе, согласитесь, намного приятнее. И, наконец, в пятых, назва­ние - общеизвестное.

Конкурс капитанов - «Первый парень на деревне». Здесь тоже все по-честному. О соответствии теме игры и известности названия даже говорить не будем. Соответствие конкурсу: капитан - один, первый парень на деревне, как правило, тоже один. Капитан - лидер, любимец публики, первый парень - та же беда. К тому же в суть конкурса органично вписывается вечный конфликт, на который обречены наши герои. И капитаны на сцене КВН, и первые парни на деревне логично должны доказать друг другу: кто из них круче? Соответствие хронологии: близкое, поскольку первые парни, как правило, ранним утром по деревне не шастают. Они появляются примерно в то же время, когда «играй, гармонь» причем иногда с той самой гармонью в руках.

И, наконец домашнее задание - «Битва за урожай». Название говорит само за себя. Хронологичность во времени и в актуальности здесь соблюдена полно­стью. Ведь сельскохозяйственный сезон заканчивается именно битвой за уро­жай. Более глобальный аспект, соответствующий данной теме игры, придумать

трудно. . А теперь подведем промежуточные итоги. Если вам удалось в рамках темы более-менее соблюсти перечисленные рекомендации по выбору тем конкурсов, значит вам уже удалось заложить прочный фундамент драматургии в сценарии игры. Теперь, чтобы эту драматургию внедрить в игру полностью и сделать бо­лее интересной саму форму ее проведения, остается немногое.

Логическую связь между конкурсами должен обеспечить сценарий ведущего. Его основа должна быть не сухо-статистичной, а желательно литературной. По­старайтесь сделать так, чтобы текст ведущего воспринимался зрителем не как дежурные связки между конкурсами, а как монологи театрального спектакля. Все это по мере возможности неплохо дополнить сценическими декорациями, выполненными в контексте темы игры. В общем, обратитесь за помощью к соб­ственной фантазии и тогда поверьте, ваша игра в результате может превратится в настоящий праздник.

Помимо принципов, являющихся более-менее универсальными в выборе идей и тем всех конкурсов, существует несколько дел персональных. Речь идет о разминке и конкурсе капитанов. Разминку желательно формализовать, то есть при выдаче командам заданий четко определить: какую форму разминки игра­ют команды, иными словами: в какой форме команда задает вопрос и в какой форме соперник на него отвечает. Вариантов здесь масса. Поговорим о самых распространенных. Стандартная разминка проводится по схеме «вопрос - от­вет». Ситуационная - по схеме «ситуация - комментарий». Предметная - «де­монстрация предмета (с вопросом, или ситуацией) - формальный ответ (чистый ответ, или комментарий)». Формализация разминки может быть подтверждена конкретными фразами, с которых команда обязана задавать свой вопрос (к примеру: «Ходят слухи, что...») и отвечать на вопрос соперника («Это правда, так как...», или «Этого не может быть, потому что...»).

В той же степени формализация может коснуться и экспромтной части ка­питанского конкурса. Кроме этого необходимо создать ситуацию для его до­машней части. Сделать это надо так, чтобы по мере возможности эта ситуация органично вплеталась в общую идею и драматургию игры. А если вам еще уда­стся при этом накрыть какую-либо актуальную проблему - цены вам нет!

К примеру, в полуфинале 1995 года, посвященном телевидению, капита­нам было предложено баллотироваться на должность директора нового телека­нала, представив свою предвыборную программу. То, что ситуация в теме -бесспорно. Да еще втройне (!) повезло с актуальностью: 1) повсеместное созда­ние новых телеканалов; 2) повальные выборы во все, что можно; 3)массовое увлечение всякими многообещающими программами. Что касается формализа­ции экспромтной части, тут тоже все в ажуре: вопросы от претендента на ту же должность должны были носить компрометирующий характер, что в те времена особенно было модно.

Теперь об ограничениях. При подготовке к играм, помимо всех наших реко­мендаций, старайтесь вводить для команд как можно меньше дополнительных ограничений, особенно по творческим вопросам. При этом напомним вам об основных ограничениях, которые проверены годами и годами работают только на улучшение качества игры в целом и команд в частности. К тем формализо­ванным ограничениям, о которых мы говорили выше остается добавить еще не­сколько.

Рекомендуемые временные ограничения по конкурсам: приветствие - 5-6 минут, СТЭМ- 4-5 минут, БРИЗ - 2-3 минуты, монолог капитана - до 2,5 минут, музыкальный конкурс - до 6 минут, конкурс одной песни - до 4 ми­нут, домашнее задание - до 10 минут.

Количество вопросов на разминке в зависимости от количества команд ко­леблется от 2 до 5.

Если играет более двух команд, то команда, которой на разминке адресо­ван вопрос, отвечает первой и обязательно, остальные - по желанию. Количество участников конкурса СТЭМов - 3 человека.

В конкурсе одной песни используется только одна мелодия.

И еще один совет: не надо заново изобретать велосипед. Есть ошибки, на ко­торых кто-то уже научился. К примеру, в сезоне Высшей Лиги 1986-87 года игру между командами МХТИ и ОГУ судили так: выигрыш конкурса - 1 очко, поражение - 0. После четырех конкурсов ОГУ вело у МХТИ со счетом 3:1. Да­лее игра теряла смысл. Конечно, вы можете придумать и новые правила игры, но помните, что большинство населения Земли играет именно по нашим пра­вилам, а они, повторимся, проверены временем. Оставайтесь с нами! На за­куску процитируем шутку "Махачкалинских бродяг": "На боях без правил по­бедил дагестанский спортсмен... и его шестеро друзей!"


Ведущий.

Если вы думаете, что игру КВН может провести любой, Вы ошибаетесь. Нет, конечно формально может, но так, чтобы это было здорово - вряд ли. Поэтому к выбору ведущего надо отнестись серьезно. И здесь помогут несколько сове­тов от родителей KBНа - Аксельрода, Муратова и Яковлева.



...Прежде всего этому человеку должен нравиться сам прогресс игры. Он тоже должен играть, а не изображать из себя этакого всезнающего экзаме­натора или заведующего учебно-юмористической частью. ...Хорошо чувствовать шутку. Не «работать всерьез», легко вступать в контакт с людьми. Внимательно «слушать» зал.

...Иметь чувство меры. Нельзя «сыпать остроты» по любому поводу, пре­вращая соревнование КВН в сольный вечер. ...Говорить ясно, правильно строить фразы.

...Должна быть хорошая дикция, громкий голос.
...Он должен быть «в работе» с самого начала.

Чтобы убедиться в объективности отцов КВНа, включите телевизор на любой игре Высшей Лиги и посмотрите - как это делается.


Экзотика.

Помимо обычных сезонов, в КВНе существуют мероприятия внесезонные, так называемые - экзотические игры и фестивали. Советуем не отказываться от приглашений на такие мероприятия, а также от идеи организовать подобное действо у себя в городе. Это всегда проходит очень интересно и полезно. К эк­зотическим играм относятся любые товарищеские игры и фестивальные меро­приятия вне игрового сезона. Как правило они посвящены искуственно создан­ному событию, либо событию конкретному. Для начала приведем аналоги из Высшей Лиги КВН:


- В 1992 году состоялся первый КВН-круиз по Черному морю с программой «КВН-детям СНГ!», в которой участвовали 13 команд. С того же года в Клубе периодически проводятся международные игры между командами СНГ и дальнего зарубежья, а также между командами СНГ на территории зарубежных государств. На карте Клуба: Израиль, Германия, США, Латвия, Австралия, Англия, Кипр. С 1994 года ежегодно проводится Летний Кубок КВН, в котором встре­чаются Чемпионы Клуба.

С 1995 года ежегодно проводится Музыкальный фестиваль «Голосящий КиВиН».

- В 1996 году состоялась запись юбилейной шоу-программы КВН «Нам - 35!» С 1997 года проводится открытый блиц-турнир КВН на Приз Москвы (Ку­бок Москвы) с участием б команд. (В 1999 году - 7 команд).

К экзотике можно также отнести и игровой сезон с нестандартным набором команд, как это случилось в 1993 году с "Битвой титанов", в которой участво­вали 3 Чемпиона Клуба (команды КВН ОГУ, НГУ и "Парни из Баку"), настоя­щий "KBНовский танк" - знаменитый "Дрим-Тим", опытная команда ЛФЭИ и молодая перспективная команда КВН БГУ.



Любые экзотические мероприятия вызывают не меньший интерес, чем игры сезона. С той же степенью объективности этот факт можно перенести и на уровень региональных Лиг КВН. Здесь также существует немало примеров, реальными участниками которых стали команды Высшей Лиги КВН.

Знаменитые «Бакинские каникулы» 1991 года, в которых приняли участие 11

лучших команд Клуба.

Всевозможные юбилеи команд КВН.

Фестиваль "Золотая Ворона"в Воронеже.

Фестиваль «Золотой Волк» в Тамбове.

Капустники команды КВН Новосибирского Государственного Университета.

Всесоюзные чемпионаты по блиц-КВН в Алчевске.

Открытые фестивали региональных Лиг КВН, организованные командами

Высшей Лиги.

КВНовские концерты, посвященные Дням города.

И многое, многое другое.
В общем, форм и поводов для проведения экзотических игр и фестивалей -более, чем достаточно. Выбирайте, и - вперед! Главная их особенность и польза для ваших команд - это возможность встретиться с соперником не вашей КВНов-ской школы, проверить на деле свой уровень, выйти за пределы устоявшихся тра­диций собственной Лиги. В конце концов - это нормальное КВНовское общение, без которого можно в один прекрасный день оказаться Диогеном в бочке, а ему там, вроде как, было несладко. Гвидон попробовал - ему не понравилось.

Так что же такое КВН?


Наверное, это единственный вопрос, на который, скорее всего к счастью, отве­тить однозначно нельзя. Для каждого, кто хотя бы один раз соприкоснулся с этой удивительной игрой, эта аббревиатура оставила в жизни свой персональный и неповторимый след. Вот пусть они и ответят на этот вопрос, как говорится, в по­рядке поступления.
"КВН - это марка первого отечественного телевизора."

Телезрители Советского Союза до 8 ноября 1961г.

"Что общего между профессией реаниматолога и у влечением КВНом? Ожив­ление в зале."

Сергей Муратов, один из создателей КВН.

"КВН - это импровизация плюс ритм."

Бэлла Сергеева, первый режиссер КВН.

"КВН - был и есть святое дело. "

Юлий Гусман, КЕНщик 60-х годов.

«КВН -это то, что понятно последней гомельской лошади!»

Юлий Гусман, спустя некоторое время.

"КВН - это по-прежнему и хобби, и спорт, и искусство, и страсть, и образ жизни, и братство."

Команда КВН РКИИГА 60-х годов.

"Спасибо КВНу - не программе, а явлению - покруче, чем комсомол!"

Команда КВН МИСИ.

"Все было забыто в миг! Как будто в жизни ничего и не было, кроме КВН, КВН, КВН!"

Команда КВН ВИСИ.

"В КВНе всегда было хорошо. Будет еще лучше! "

Команда КВН МХТИ.

"В нашей книге есть много всего и о КВНе, и о жизни. Хотя для нас это, ско­рее всего, одно и то же. "

Команда КВН "Одесские джентльмены ".

"Первый КВНовский сезон - как первая любовь..."

Команда КВН "Уральские дворники".

"КВН - старинная русская забава. Цель игры - пошутить и не быть вырезан­ными, "

Команда КВН МГУ.

"Счастье в том, что мы прожили вместе совершенно замечательные годы. На всю жизнь КВН запал в душу и во многом определил дальнейшую судьбу многих из нас."

Команда КВН НГУ.

"Не смотря на все обиды и разногласия, КВН дал тот самый толчок, кото­рый позволил дипломированным специалистам заниматься действительно интересным делом, а не торговать газетами в подземных переходах."

Команда КВН ДПИ.

"-КВН-это... - Поручик, молчать!!!"

Команда КВН "Эскадрон гусар".

"КВН в Армении стал национальным видом спорта... КВН-это добрая пере­дача. "

Команда КВН ЕрМИ.

"КВН-это наиболее удачное сочетание трех букв русского алфавита!»

Команда КВН ХАЙ.

"КВН - это наркотик. Попробовав однажды, попадаешь в зависимость на всю жизнь."

Команда КВН "Ворошиловские стрелки".

"Остановись, мгновенье, ты прекрасно! Ну, остановись! Стой! Стоять, сво­лочь!"

Команда КВН "Дрим Тим".

"КВНявляется единственным отечественным "блок-бастером", который в лучшее эфирное время перекрывает по рейтингу любой американский боевик."

Константин Эрнст, генеральный продюсер ОРТ.

"Хочется быть кратким и остроумным. Для меня КВН - это просто Жизнь. А "жизнь " - это не всегда остроумно, правда, как выясняется, всегда довольно быстро."

Александр Васильевич Масляков.
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница