0. Что изменилось?



Скачать 431.66 Kb.
страница6/6
Дата04.05.2016
Размер431.66 Kb.
1   2   3   4   5   6

5.4. Вечер: этап применения навыков


После череды кровопролитных боев люди уединяются в недрах захваченных зданий. Им предстоит пережить ночь — и это сможет не каждый.

В эту фазу: можно применять карты, увеличивающие у персонажей навыки инженерии и науки, а также «машины».

В «вечерние» фазы все игроки, которые не были истощены от недоедания или отступления из боя, могут заняться полезной работой. А именно:


  • Строить/ремонтировать укрепления — чтоб было проще обороняться, а также, чтоб получать доход с локации даже тогда, когда на ней нет персонажей;

  • Проводить диверсию с целью навредить представителям другой фракции;

  • Создавать лекарства, чтобы выжить с большей вероятностью ночью, когда болезнь обостряется.

Если в одной локации находится несколько здоровых персонажей, то они могут сложить значения своих навыков для того, чтоб выполнить какое-то из «вечерних» действий. Однако один персонаж не может одновременно участвовать в совершении двух разных действий. Персонажи, использующие навык инженерии, поворачиваются направо. Использующие науку — налево. Проводящие саботаж — на 180 градусов. Стрелки на листе фракции означают в какую сторону поворачивать карты. Повороты нужны чтоб не забыть, чем занимались ваши персонажи.

ПРИМЕР



Исида и Бадума встречают вечер в одной локации. Сумма их инженерных навыков равна трем «шестерням», чего с лихвой хватает на постройку баррикады (обычного укрепления), но недостаточно для возведения блок-поста (улучшенного укрепления). Поворачивать обоих персонажей для постройки укрепления сейчас бессмысленно, так как они всё равно построят обычное укрепление, с чем справился бы и один Бадума. В фазу строительства игрок, контролирующий этих персонажей, сбрасывает карту «Инструменты», и их отряд получает временную прибавку в одну «шестерню» к навыку инженерии. Теперь их сумма равна четыре «шестерни», и можно повернуть обоих персонажей, чтобы начать постройку улучшенного укрепления. Если ночная атака зомби не выгонит персонажей из этой локации, блок-пост будет готов в фазу результатов труда.

Каждый из них может применить одну или несколько карт действий. Если в результате применения карты у персонажа инженерия стала равной 4, то он может за один раз построить сразу усиленное укрепление. Если наука стала равной 4 — то он может создать 2 лекарства за одну фазу готовки.



ПРИМЕР

Вне боевых фаз любой персонаж может использовать несколько карт, улучшающих один и тот же параметр. Можно использовать как одинаковые карты (например, две Бензопилы), так и разные. Окажись у игрока в руке две карты, дающие прибавку к инженерии, за их сброс в фазу строительства, Бадума смог бы соорудить улучшенное укрепление в одиночку. Точно так же работают все карты, дающие прибавку к навыкам варки лекарств или диверсии.

Игроки применяют навыки по очереди — сначала первый игрок выполняет «вечерние» действия всех подконтрольных персонажей, затем второй и так далее.


5.4.1. Фаза строительства и ремонта


Локацию «Улица» укрепить нельзя никаким способом.

Сбросив карту «Машина» в этой фазе, можно мгновенно превратить её в один маркер укреплений на любой дружественной локации. Это действие не приносит ПО.

Если в локации есть блок-пост (усиленное укрепление, два маркера, +2 в обороне), то строить в ней нечего. Но помните, блок-постов у каждого игрока может быть не более двух. Если вы строите в какой-либо локации третий блок-пост, то один из двух других по вашему выбору «деградирует» до баррикады.

Если в локации есть баррикада (обычное укрепление, один маркер, +1 в обороне), то её можно улучшить до блок-поста, повернув направо карты одного или нескольких не истощенных персонажей, а также потратив карты действий, так, чтобы сумма «шестеренок» (пунктов навыка инженерии) у них стала равна двум. Положите перевернутый маркер в локацию и запомните, что к утру он станет полноценным.

Если в локации нет укреплений, то по схеме, описанной выше, можно «потратить» две или четыре «шестеренки», чтобы заложить в локации баррикаду или блок-пост. Пчелы за две «шестеренки» строят сразу блок-пост, но на них также распространяется ограничение по количеству («Работяги»). Положите один или два перевернутых маркера в локацию и запомните, что к утру они станут полноценными.

Если в локации есть разрушенная баррикада или блок-пост (один или два перевернутых маркера), то их можно отремонтировать. За каждую «потраченную» на ремонт «шестеренку» вы к утру сможете перевернуть один маркер укреплений.

Факт успешного строительства баррикады или блок-поста приносит ПО, а ремонт или улучшение баррикады до блок-поста — нет.

Если ночная атака зомби заставит вас покинуть локацию, то строительство прерывается и жетоны укреплений остаются лежать не перевернутыми. А если в локации были построенные укрепления — они также разрушаются. Теперь это руины укреплений. Их можно починить, но получить за них ПО — нет.


5.4.2. Фаза диверсий


Не истощенные голодом и отступлениями, не занятые строительством, ремонтом или созданием лекарств персонажи могут заняться «вредительством». Для того, чтобы обозначить, что ваши персонажи портят кому-то жизнь, поверните их карты на 180 градусов. В сумме вы должны набрать две «шестеренки» и две «колбы». Тратя карты действий, можно увеличивать навыки персонажей, а находящиеся в одной локации персонажи могут складывать значения своих навыков для улучшения результата.

ПРИМЕР



Диверсию может совершить лидер в одиночку. Или, например, персонаж с двумя «шестернями» (таких мы называем инженерами), который применил карту «Литература».

Диверсию можно направить только на ту локацию, которая соседствует с локацией, где её готовят. Повернув необходимое число персонажей, и потратив карты действий, игрок выбирает один из трех вариантов диверсии:



  • Разрушение укрепления;

  • Привлечение толпы зомби;

  • Воровство карт.

Затем диверсанты пытаются совершить задуманное. Для проверки бросается кубик. Чтоб добиться успеха в неукрепленной локации, нужно выкинуть 4+. Если в локации есть баррикада, то 5+. Если там стоит блок-пост, то диверсия удается только при броске с результатом 6. На «Базу» игрока совершать диверсию нельзя.

Разрушение укрепления

Маркеры укреплений (нейтральные или принадлежащие другим игрокам) на указанной локации переворачиваются. Если на ней не было персонажей — она становится нейтральной и не принесет доход утром. Если персонажи на ней есть — то ночью им будет сложнее отбиваться от зомби.



Привлечение толпы зомби

В фазу ночной атаки на указанную локацию набросится целая толпа зомби. Вне зависимости от того, сколько в указанной локации персонажей и какого уровня укрепления — зомби будут атаковать с двойной силой (два кубика вместо одного). Если защитники локации проигрывают зомби, или в локации нет персонажей, то укрепления разрушаются, и она становится нейтральной.



Воровство карт

Не глядя вытяните у игрока, в чьей локации совершается диверсия, одну карту из руки.



ВАРИАНТ

Если вы считаете, что «Разрушение укрепления» и «Воровство карт» проигрывают по эффективности эффекту «Привлечение толпы зомби», то можете договориться, что первый и третий эффекты играются одновременно – и разрушение укрепления и воровство случайной карты.

5.4.3. Фаза создания лекарств


Не истощенные голодом и отступлениями, не занятые строительством, ремонтом или диверсиями персонажи могут заняться созданием медикаментов. Для того, чтобы обозначить, что ваши персонажи занялись этим полезным делом, поверните их карты налево. За каждые две единицы в навыке «наука» вы «получите» одно лекарство. Тратя карты действий, можно увеличивать навыки персонажей, а находящиеся в одной локации персонажи могут складывать значения своих навыков для улучшения результата — все точно так же, как при строительстве.

Персонажи на разных локациях не могут суммировать навыки, да и вообще заниматься любым коллективным трудом можно только вместе.

«Полученные» таким образом лекарства никуда не прибавляются. Запомните их количество или обозначьте свободными маркерами, положив их на «варящих» персонажей. Эти медикаменты пригодятся вам в следующей фазе.

5.4.4. Фаза обострения болезни


К вечеру иммунитет ослабевает. А вирусом, превращающим людей в бешеных безумцев, заражены практически все. Сейчас болезнь дает обострение…

Ваши бойцы расслабились — и тут-то их и прихватило. Уже неважно, кто был голоден, а кто ранен — вирус косит всех. В начале фазы обострения болезни каждый игрок, начиная с первого, кладет на бок все фигурки своих персонажей на игровом поле. Они истощены (см. раздел «3.4.1. Истощение»).

Затем он поднимает лидера фракции и смотрит, на какое число указывает его маркер медикаментов. Столько фигурок персонажей он может поднять обратно.

Если какие-то из подконтрольных активному игроку персонажей всё ещё истощены — то он может поднять столько фигурок, сколько лекарств было «сварено» в предыдущей фазе. Это число вы держали в уме, когда подсчитывали. Фигурки всех персонажей, которым не досталось лекарств — остаются лежать на боку.


5.5. Ночь: этап обороны от волн зомби и заражение

5.5.1. Фаза ночной атаки зомби




Ночью зомби активизируются и начинают бродить по городу.

Каждая локация, в которой собралось 4 или более персонажей или в которой провели диверсию по привлечению толпы мертвецов — будет атакована «двумя кубиками зомби». Каждая неукрепленная локация, на которой 3 или меньше персонажей, будет атакована одним «кубиком зомби».

Общая сила всех персонажей, находящихся в одной локации, с бонусами от оружия, сравнивается с броском кубика (силой зомби). Сначала бросается кубик, затем игрок выбирает оружие, которым пользуются его персонажи.

В фазах сражений можно применить карт холодного и огнестрельного оружия не больше числа бойцов, которых вы контролируете. Не забывайте, что в бою с зомби также действуют бонусы «Ад на колёсах» Байкеров и «Санитары природы» Пчел.

Если зомби оказались сильнее, то все персонажи, находившиеся в атакованной локации, отступают. Укрепления разрушаются. В случае победы над зомби никакой добычи нет.

5.5.2. Фаза отступления ночью и разрушения


Все истощенные персонажи (не получившие лечения) погибают. Остальные перемещаются в ближайшую дружественную локацию, на которую не будут нападать зомби в эту ночь. Если таких нет, то они отступают в нейтральную локацию. Если их несколько, то выбирается та, что ближе к дружественным этому игроку локациям. Если их нет, то отряд погибает.

Каждый отступивший боец истощается, даже если его лечили в фазу обострения. Лидер не истощается при ночных отступлениях.

5.5.3. Фаза заражения


За каждого истощенного болезнью персонажа вы кидаете кубик, чтобы узнать, смог ли его организм побороть действие вируса, превращающего людей в безумных и агрессивных каннибалов.

При значении 4 и больше он справился с обострением. Верните его в строй.

При значении 3 и меньше персонаж впадает в кому и начинает превращаться в монстра. Товарищи по команде обезглавливают его либо выкидывают за пределы укреплений. Так или иначе, его фигурка покидает игровой стол, а карта перемещается в сброс колоды персонажей. Возможно, в этом обреченном городе стало на одного ходячего мертвеца больше — только никто этого не заметил.

5.5.4. Фаза результатов труда


Игроки, занимавшиеся ремонтом или строительством — переворачивают цветной стороной маркера укреплений, если в этих локациях персонажи дожили до утра.

Титул первого игрока переходит против часовой стрелки, к тому игроку, который ходил в этом ходу последним.


5.5.5. Фаза ночного начисления победных очков


Скоро рассвет — он приносит надежду.

Прибавьте победные очки каждой фракции, персонажи которой:



  • …отбили от нападения зомби и удержали до утра локацию «Улица» +2 ПО;

  • …успешно возвели укрепление на локации, где раньше его не было +2 ПО.

Передвиньте маркер ПО на счетчике ресурсов и ПО.

Проверка условий окончания игры: если кто-то из игроков достиг оговоренного максимума, игра заканчивается, читайте раздел «5.6. Подсчет победных очков».


5.6. Окончание игры и подсчет победных очков


У какого игрока больше победных очков на счетчике ресурсов и ПО — тот и победил.

Если несколько игроков заработали одновременно число очков больше оговоренного и они равны между собой, то побеждает тот из них, у кого больше персонажей на игровом поле. Если равенство и по персонажам, то побеждает тот, у кого больше суммарное количество ресурсов (продовольствие и медикаменты). Если равенство и по ресурсам, то побеждает тот, у кого больше карт на руках. Если и тут равенство, то побеждает тот, кто больше других игроков похож на зомби.


6. Дополнительные режимы


Эти дополнения к основным правилам можно использовать по договоренности с другими игроками. Они дополняют или заменяют некоторые пункты правил.

6.1. «Быстрый старт»


Ускоряет процесс покорения локаций города.

Сразу после раскладки игрового поля и выбора фракции, в порядке хода — выберите любую локацию, граничащую с вашей «Базой». Положите на неё свой маркер укреплений. Получите с неё доход (передвиньте маркер ресурсов или возьмите одну карту), а также возьмите одного случайного персонажа из колоды и выставьте его на «Базу».


6.2. «Туман войны»


Изменяет и значительно ускоряет способ раскладки локаций города, добавляет новое действие.

В начале раскладки игрового поля расположите локации «Улица» и все «Базы» там, где они должны лежать. Все остальные локации перемешайте и выложите рубашкой вверх. Теперь вы не узнаете, что вас окружает, пока не войдете в эту локацию или не примените разведку. Так называется четвертый вариант диверсии — возможность подглядеть две соседних перевернутых рубашкой вверх локации и при желании поменять их местами. Результат партии становится более случаен, но добавляет исследовательских приключений. Если вы проиграли, не забудьте сказать, что «Во всем виноват рандом»!


6.3. «Знание местности»


Изменяет и замедляет способ раскладки локаций города.

Это стратегическое создание города. В этом варианте можно получить значительное преимущество еще на этапе формирования игрового поля. Для этого расположите локации «Улица» и все «Базы» там, где они должны лежать. Затем возьмите все локации, которые должны быть в этой раскладке, перемешайте и раздайте игрокам. При партии на двух игроков каждый получит по 7 локаций, на трех — по 5, на четырех — по 4 (и две останутся в запасе).

Каждый игрок, начиная с первого, будет выкладывать по одной локации, примыкая их к «Улице», пока вокруг неё не будет лежать 6 локаций. После этого игроки продолжают выкладывать локации, но уже во второй круг. Затем, если это партия на четверых, случайным образом выкладываются последние две.

6.4. «Стадный инстинкт»


Изменяет силу карт и кубиков зомби

Зомби становятся злее и уже никогда не ходят поодиночке.

Если во время дневного боя с мертвецами вы вытянули карту зомби с силой 1 – оставьте её, вытяните вторую и суммируйте их силу.

Если во время ночной атаки зомби вы выкинули единицу на кубике —перебросьте его.


6.5. «Аптекарское дело»


Добавляет новый вариант действия.

Теперь у персонажей появляется новый «вечерний навык» — умение быстро искать лекарства. Если вы в этом ходу захватили локацию «Аптека» и в ней находится не истощенный персонаж, то он может повернуть свою карту налево — поискать лекарства. Это действие «стоит» одну «колбу» и позволяет увеличить положение маркера медикаментов на два вверх прямо сейчас, не дожидаясь пересчета бонусов от этой локации утром. Это не так часто можно сделать, но зато подобная расторопность может спасти не одну жизнь (а целых две!).


6.6. «Поиск выживших»


Добавляет новый вариант действия и меняет добычу, выпадающую из зомби.

Теперь после победы над дневными зомби вы не можете получить карты персонажей. При выпадении на кубике единицы вы берете любую карту действий.

Но зато у персонажей появляется новый «вечерний навык» — поиск выживших по чердакам и подвалам. Любой ваш не истощенный персонаж, может повернуть свою карту налево — поискать выживших. Это действие «стоит» одну «колбу». Применив поиск — бросьте кубик. Если на нём выпадет 6 — то возьмите карту персонажа из колоды.

6.7. «Малочисленны, но эффективны»


Уравнивает число доступных персонажей.

В этой версии правил у каждой фракции фиксированное число приспешников. Рассортируйте карты бойцов на 4 стопки, по одной для каждой фракции. Теперь, когда вам нужно взять новую карту персонажа, то вы берете её из своей стопки, любую на выбор. Если вам надо взять персонажа, но они все уже на столе — то вы берете любую карту действия вместо персонажа.

Мы рекомендуем такую раскладку по бойцам:


  • ПНД — 2 «драчуна», 2 «инженера», 1 «ученый» (лекарства они обычно покупают);

  • Пчелы — 2 «драчуна», 1 «инженер», 2 «ученых» (они и так хорошо строят);

  • Байкеры — 2 «драчуна», 2 «инженера», 1 «ученый» (в технике они сильны);

  • Рейдеры — 2 «драчуна», 1 «инженер», 2 «ученых» (кислота им нравится больше, чем кирпичи).

7. Титры




Создатели

Автор, издатель — Роман Кондратьев

Дизайнер и художник — Константин Кеменов

Верстка — Кристина Королева

Правила — Мария Дмитриева, Дмитрий Тэлэри

Редактор — Родион Явелов

Тест-команда — Юрий Оводов, Дмитрий Милованов, Полина Силка, Дмитрий Тэлэри, Антон Тонковский, Сергей Иванчиков, Кирилл Степин, Ирина Егерева, Ксения Ипполитова, Анна Белинская.

Благодарности

Спасибо маме за бутерброды и чаёк.

Особая благодарность Вадиму Редькину — за вдохновение.

Если у вас есть замечания по игре или предложения по новым дополнениям к правилам, напишите нам: info@deadproject.ru



Ваши отзывы очень важны.

8. Горячий старт!


Задняя обложка

Как начать игру за 12 шагов?


1   2   3   4   5   6


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница