0. Что изменилось?



Скачать 431.66 Kb.
страница5/6
Дата04.05.2016
Размер431.66 Kb.
1   2   3   4   5   6

5.3. День: этап перемещений и боев

5.3.1. Фаза перемещения


В эту фазу можно разыгрывать с руки карты транспорта.

Игрок может передвигать своих персонажей по одному или группами. Каждый персонаж может подвигаться только один раз.

Персонажи могут, как расходится из одной локации в разные стороны, так и с разных сторон заходить в одну и ту же локацию.

Истощенные персонажи не могут передвигаться более чем в соседнюю локацию. На них не распространяется действие карт транспорта.

Группа, использующая транспорт, строго не должна превышать его вместимость. Также эта группа строго не должна разделяться в процессе пути. С помощью транспорта можно проехать на одну локацию дальше. Байкеры, используя карту «Чоппер», могут преодолеть до трех локаций («Железный конь»).

Группа, использовавшая транспорт, будет сражаться только в локации, в которой закончила движение.

При попадании во враждебную локацию движение прекращается, даже если группа могла продолжить движение.

Каждый игрок, начиная с первого, передвигает своих персонажей согласно алгоритму движения:



При попадании во враждебную локацию (содержит чужое или нейтральное укрепление или чужих персонажей) движущиеся персонажи немедленно останавливаются. Находящиеся в ней враждебные персонажи тоже не могут передвигаться («связаны боем»). Запомните, кто прибыл в эту локацию первым («обороняющийся игрок»), а кто вторым («атакующий игрок»). Атакующих игроков может быть несколько — тогда победитель предыдущего боя будет считаться защищающимся, а прибывший позже — атакующим.

Сражения не начинаются до тех пор, пока все персонажи не переместятся или не откажутся от движения.

Если персонажи вступают в чужую локацию, где есть укрепления другой фракции, но нет её персонажей — сражение все равно происходит, но с зомби.



ПРИМЕР

Предположим, что у каждой из фракций есть по 2 персонажа, стоящих вместе.

В этом ходу играет игрок за «Байкеров» — носит титул первого. Он сбрасывает карту «Чоппер» и перемещает 2 своих персонажей, стоящих вместе, со своей базы на базу «Пчёл».

«Партия» перемещает одного лидера на соседнюю локацию, в аптеку.

«Пчёлы» рады бы куда-то переместится — но не могут, у них оба персонажа на одной локации с врагами, их «заблокировали».

Игрок за «Рейдеров» сбрасывает карту «Машина» и хочет переместить обоих персонажей на 2 локации, но первая, в которую он заходит — это укрепленный полицейский участок. Локация враждебна и их поездка прекращается.

Затем начинается второй круг, и каждый игрок мог бы передвинуть еще один свой отряд, состоящий из 1 или более персонажей, но все, кроме последнего бойца «Партии нового дня» уже подвигались или были заблокированы. Поэтому ходит только «Партия», перемещая персонажа на базу к «Пчелам». Грядет большая заварушка!

5.3.2. Фаза сражений с зомби днем


Если ваш отряд заканчивает свое движение на чужой или нейтрально локации, то его обязательно ждет сражение с зомби, а после него — возможно с другими людьми.

Если ваш отряд заканчивает движение на своей территории, то его может ожидать сражение с другими людьми — если в свою фазу движения они вступят на эту локацию.

Порядок разыгрывания боев

Сначала разыгрываются все бои с зомби, в которых участвует первый игрок. Если их несколько, то порядок происходит по выбору первого игрока.

Затем разыгрываются все бои с зомби, в которых участвует второй игрок. Если их несколько, то порядок происходит по выбору второго игрока. Если в партии участвует третий и четвертый игрок, то все повторяется.

Ход сражения с зомби

Перед боем игрок может решить, что отступает. Если он не отступает, то начинается бой. Берем карту из колоды зомби. Сравниваем с суммарным показателем силы отряда. Игрок побеждает если сила его отряда больше или равна силе зомби.

В фазах сражений можно применить карт холодного и огнестрельного оружия не больше числа бойцов, которых вы контролируете. Байкеры применяют карту транспорта в дополнение к картам оружия, т.е. могут разыграть на одну карту больше, чем число контролируемых бойцов («Ад на колесах»). Холодное оружие в руках Пчел в два раза более эффективно против зомби («Санитары природы»).

Если локация укреплена, неважно, чужими укреплениями или нейтральными, то при перемещении в неё с зомби сражаться сложнее и они получают +1 к своей силе.



Добыча

Победитель получает столько случайных карт, сколько указано на карте зомби. Случайные карты, получаемые из поверженных зомби, определяются броском кубика. Игрок берет карту из колоды соответствующей цифре, выпавшей на кубике:



  1. Персонаж;

  2. Огнестрельное оружие;

  3. Холодное оружие;

  4. Особая карта;

  5. Транспорт;

  6. Одна любая карта на выбор.

ПРИМЕР

Как описано в примере выше, у всех игроков, кроме «Партии», будет по одному бою с зомби. Порядок сохраняется — сначала первый игрок, затем по очереди востальные. На второй круг заходят те, у кого был второй бой — и т.д. Именно в таком порядке разыгрываются бои потому что отступившие из одного боя могут перекрыть путь для отступления другим.

Хитроумный игрок за «Партию» разделил своих персонажей на 2 группы. Поэтому у него будет два боя с зомби, один в локации «Аптека», а второй на базе «Пчёл». В каком порядке будут идти бои с зомби — выбирает он сам.

В аптеке лидеру в противники была вытянута карта с силой 6. У игрока есть карта действия «Граната», но даже с ней его сила равна пяти и он не может победить. Лидер «Партии» вынужден отступить обратно.

На базе «Пчёл» одинокий боец Киф оказывается более удачливым и ему встречается отряд зомби с силой 5. Игромеханически считается, что бой произошел не на самой базе, а на подходе к ней, с бродячими мертвяками, заполонившими город. В них в итоге и летит карта действия «Граната». Сила человека и мертвецов сравнялась — поэтому игрок за «Партию» берет трофей —2 карты действий.

5.3.3. Фаза сражений с людьми


После сражения с зомби разыгрываются сражения с персонажами других игроков.



Порядок разыгрывания боев

Сначала разыгрываются все бои с людьми, в которых участвует первый игрок. Если их несколько, то порядок происходит по выбору первого игрока.

Затем, если игроков больше двух, разыгрываются все бои с людьми, в которых участвует второй игрок. Если их несколько, то порядок происходит по выбору второго игрока. Если в партии участвует четвертый игрок, то все повторяется.

Ход сражения с людьми

Если локация укреплена, то хозяин укреплений получает +1 или +2 к силе отряда (в зависимости от того, что построено: баррикада (укрепление) или блок-пост (улучшенное укрепление)).

Перед боем у защищающейся стороны есть возможность отступить (сдать атакованную локацию без боя, переместившись в соседние локации). В этом случае отступившие персонажи истощаются. Если персонажи были истощены в начале боя, то отступить они не могут, и сразу погибают.

Сражающиеся сравнивают силы персонажей. Игроки в закрытую могут выложить по одному оружию из руки для каждого персонажа.

В фазах сражений можно применить карт холодного и огнестрельного оружия не больше числа бойцов, которых вы контролируете. Байкеры применяют карту транспорта в дополнение к картам оружия, т.е. могут разыграть на одну карту больше, чем число контролируемых бойцов («Ад на колесах»).

В случае если силы противников равны, игроки расходятся без потерь и возвращаются в локации, из которых атаковали (т.е. если получилось вернуться в родные локации и силы были равны, то никто не истощается). Если силы не равны, побеждает игрок с большей силой.



Отряды нескольких игроков на одной локации

Если на одной локации собралось больше двух отрядов игроков – например три игрока, то запомните, в каком порядке отряды приходили на локацию.

После того, как каждый из отрядов, для которого эта локация чужая, сразился с зомби — они могут приступить к разборкам друг с другом.

Отряд, пришедший в локацию раньше всех (например, её владелец) сражается с первой из прибывших группировок. Проигравший отступает, победитель сражается со второй прибывшей группировкой. И, если в партии участвует четвертый игрок и он тоже привел своих персонажей в эту многострадальную локацию, то в ней происходит третий бой.



ПРИМЕР

Как это описывалось выше, на базу к «Пчёлам» пришли в гости «Байкеры» и «Партия». Бои в локации будут разыгрываться по очереди — в том порядке, в котором пришли отряды. Сначала будет сражаться хозяин локации — игрок за «Пчёл» — с «Байкерами». Проигравший — отступит. Победитель — будет сражаться с «Партией».

5.3.4. Фаза отступления днем, рабства и разрушения


Нельзя отступать, используя карты транспорта.



Дневное отступление от зомби

Все истощенные персонажи, бывшие в отряде, напавшем на зомби, погибают.

Остальные отступают в любую соседнюю дружественную локацию и истощаются (фигурки персонажей кладутся набок).

Если дружественных локаций нет, то отступают в нейтральную и тоже истощаются. Затем немедленно происходит бой с местными зомби по правилам дневного боя с зомби, причем в нём нельзя применять предметы. При победе отряд остается в этой локации, при проигрыше погибает.

Если все соседние локации враждебные (содержат чужих персонажей или чужие и нейтральные укрепления, считая локации в которых еще не были разыграны бои), то отступающий отряд погибает.

Дневное отступление от людей

Каждое огнестрельное оружие победителя, участвовавшее в бою, повергает одного персонажа, принадлежащего проигравшему бой игроку. Жертв, поверженных выстрелами, выбирает проигравший. Именно в эту фазу можно применить карты «Броня» и сбросить по одной за каждого персонажа, которого вы не хотите подставить под пули победителя.

Поверженный огнестрелом персонаж, равно как истощенный (не получивший питания в начале хода) персонаж при отступлении должен погибнуть.

Если победитель в бою — фракция Рейдеров, то они могут попытаться захватить в рабство истощенных бойцов проигравшего («Рабовладельцы»). Если победитель — любая другая фракция, то истощенные бойцы просто погибают, вместо того, чтобы отступить.

Далее дневное отступление происходит аналогично отступлению от зомби.

Захват в рабство

Как попадают в рабство? Любой персонаж противника, кроме лидера, который в результате боя с рейдерами должен погибнуть (истощен на начало схватки или получил огнестрельное ранение в процессе) с некоторой вероятностью переходит под их контроль. За каждого погибающего бойца игрок за Рейдеров бросает кубик. При результате 3 и больше он забирает карту персонажа на руку, а его фигурка снимается со стола. В начале следующего хода боец придет в себя, и Рейдеры смогут ввести его в игру, съесть или продать.



Разрушение укреплений

Если по результатам боя победил атакующий отряд, а защищающие локацию зомби и люди погибли или отступили, то все укрепления в локации разрушаются.

Жетон разрушенной локации переворачивается и её нужно чинить.

ПРИМЕР

«Байкеры» сразились в «Пчелами» на их базе, укрепления давали бонус защищающимся — хиппи. «Пчелы» проиграли в бою, и им пришлось отступить. Затем на локацию нападает одинокий дровосек от «Партии» и тут уже защищающимися считаются «Байкеры» — получают бонус от укреплений. Киф проигрывает бой и отступает. Укрепления в локации разрушаются — потому что сохранится они могли только если бы победили первые из защищающихся, изначально владевшие локацией.

Если на момент отступления Кифа все вокруг занято врагами — отрядами других фракций и целыми укреплениями, то отступающий последним Киф погибает. Навадая третьим или четвертым имеешь шансы сразится с противником, истратившим все карты, но и рискуешь тем, что некуда будет отступать.

5.3.5. Фаза дневного начисления победных очков


Настала фаза на мгновение выдохнуть и оглядеться.

Прибавьте победные очки каждой фракции, персонажи которой:



  • …убили лидера другой фракции +3 ПО за каждого;

  • …захватили локацию с чужим укреплением и разрушили его +1ПО за каждую.

Передвиньте маркер ПО на счетчике ресурсов и ПО.

Проверка условий окончания игры: если кто-то из игроков достиг оговоренного максимума, игра заканчивается, читайте раздел «5.6. Подсчет победных очков».


1   2   3   4   5   6


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница