0. Что изменилось?



Скачать 431.66 Kb.
страница2/6
Дата04.05.2016
Размер431.66 Kb.
1   2   3   4   5   6

2.2. Положение элементов на игровом поле



2.3. Словарь игровых терминов


Активный игрок — игрок, который действует в текущий момент игры

База — стартовая локация игрока.

Бизнес — стадия фазы торговли.

Боец — любой персонаж, кроме лидера.

Враждебная или чужая локация — любая локация, содержащая персонажей другой фракции и/или нейтральное или чужое укрепление.

Гексы — локации.

Группа, группировка — один или более персонажей, расположенных на одной локации.

Двойная карта действия — карта, на которой изображены два мини-значка навыков.

Дружественная локация — любая локация, которая содержит ваши укрепления и/или персонажей и не содержит персонажей противника.

Зомби — обезличенная враждебная сила в игре. Днем игроки сражаются с пассивными зомби, охраняющими локации. Ночью зомби сами атакуют скопления людей. Дневные представлены картами и за победу над ними дают награду. Ночные представлены игральным кубиком.



Игровое поле — совокупность локаций, на которых идет игра.

Истощенный персонаж — тот, чья фигурка лежит на боку из-за того, что его не кормили в начале хода, ранили в середине или не лечили в конце.

Карты действий – все игровые карты, кроме персонажей и зомби.

Лидер — уникальный персонаж фракции, которого нельзя «съесть» (пожертвовать, чтоб накормить другого персонажа), иммунный к вирусу, и чьи навыки драки, инженерии и науки имеют значение 2.

Лист фракции — лист с описанием преимуществ фракции и подсказками.

Локация — один из районов города, шестиугольный кусок картона с мини-значком ресурса или типа карт.

Люди — карты или фигурки персонажей.

Маркер — круглый жетон с символом фракции.

Махинации — стадия фазы торговли.

Нейтральная локация — локация, в которой пусто или разрушенные укрепления.

Отряд — то же, что и группа.

Первый игрок — тот из участников партии, который действует первым в каждой из фаз текущего хода. В конце хода первым игроком становится следующий за ним против часовой стрелки.

Персонаж — боец или лидер.

ПО — победные очки, престиж в глазах окружающих.

Рабство — способность Рейдеров захватывать чужих бойцов.

Размер руки — ограничение числа карт, которыми игрок может в данный момент распоряжаться.

Счётчик ресурсов и победных очков — лист для подсчета, он же трек еды и лекарств.

Укрепление — баррикада (обычное) или блок-пост (улучшенное, усиленное).

Фигурка — стоящее изображение персонажа на игровом поле.

Фракция — одна из четырех противоборствующих сторон.

Чужие персонажи — не подконтрольные игроку.

3. Подробнее про применение карт и других компонентов



3.1. Локации


Локация — это отдельный район города. Каждая локация приносит доход контролирующему её игроку — картами или ресурсами. В каждой локации (кроме Улицы), можно построить или разрушить укрепление. При передвижениях и боях важно учитывать, какие локации враждебны, а какие дружественны.

  • Дружественная локация — в ней расположено ваше укрепление (баррикада или блок-пост) и/или ваши персонажи (в т. ч. истощенные).

  • Нейтральная локация — в ней нет никаких персонажей, но может располагаться разрушенное укрепление.

  • Враждебная локация — в ней находятся любые персонажи, неподконтрольные вам (в т. ч. истощенные) и/или любые укрепления (в т. ч. нейтральные).

3.2. Карты


Карты могут находиться в четырех состояниях:

  • В колоде (ничьи, хранятся в закрытую);

  • В руках (принадлежат игроку, хранятся в закрытую) — кроме карт зомби;

  • В игре, на игровом поле (принадлежат игроку, хранятся в открытую) — только карты персонажей;

  • В сбросе (ничьи, хранятся в открытую) — кроме карт зомби, т.к. они сразу замешиваются обратно в колоду.

3.2.1. Порядок разыгрывания карт


Набор новых карт в руку происходит:

  • В фазу получения новых карт и фазу торговли в начале хода;

  • В фазу сражения с бродячими зомби в середине хода — после победы над ними;

  • В фазу отступления, если вы играете за Рейдеров, и вам удалось захватить чужого бойца;

  • В фазу диверсии, если вы воруете у другого игрока.

Карты вводятся в игру только в определенные моменты, в зависимости от типа карты (см. следующий раздел).

Карты действий и зомби уходят в сброс сразу после разыгрывания. Персонажи-бойцы остаются на столе, если были разыграны как бойцы. Если они были разыграны как еда («съедены») или погибли в результате боя — уходят в сброс. Персонажи-лидеры находятся на игровом поле с начала игры и могут покинуть его, только погибнуть в бою — в таком случае уберите их в коробку.

Как только колода одного типа карт действий или персонажей кончается — перемешайте сброс и поместите его как новую колоду. Сброс карт зомби вмешивается в колоду зомби немедленно и никогда не накапливается.

Количество карт на руках ограничено — в фазу сброса карт все игроки оставляют при себе не больше 5 карт (Партия Нового Дня — не больше 10), сбрасывая все остальные карты.


3.2.2. Типы карт


А) Карты персонажей-бойцов — вводятся в игру только в фазу размещения прибывших людей в начале хода. Каждый персонаж имеет 4 навыка — драка, инженерия, наука, и скорость бега. Только один из них имеет значение 2, отражая специализацию этого бойца. Для сравнения — у персонажа-лидера фракции все навыки имеют значение 2. В фазу питания персонажи могут быть сброшены — «съедены» — как из руки, так и со стола.

Любой боец в течение игры может принадлежать любой фракции (даже выданные изначально напарники лидеров могут погибнуть, а затем быть найдены и введены в игру другой фракцией, когда сброс персонажей будет замешан обратно). Цвет карт обычных бойцов ничего не значит.

Б) Карты зомби — входят в игру только в фазе сражения с зомби днем в середине хода. Имеют силу от 1 до 7, в случае победы над ними игрок получает приз — от 0 до 3 карт действий и/или персонажей. После разыгрывания сразу замешиваются обратно в колоду.

В) Карты действий — привязаны к навыкам персонажей. Хоть на них и изображены предметы, все они одноразовые.

Могут применяться только в те фазы, в которые проверяется соответствующий навык. Карты с прибавкой к навыку драки — только в дневных и ночных сражениях; с прибавкой к навыкам инженерии или науки — в фазы строительства, создания лекарств или диверсии; с прибавкой к скорости движения — в фазу перемещений. После разыгрывания карты действий она сразу помещаются в соответствующий сброс.

Если карта действия двойная (на ней изображены сразу два разных навыка) — то повышается только один из них, в зависимости от того, в какую фазу применена карта.

Если в результате применения карты у персонажа инженерия стала равной 4, то он может за сразу построить усиленное укрепление.

Если наука стала равной 4 — то он может создать 2 лекарства за одну фазу.

Кроме того, персонажи, находящиеся на одной локации могут суммировать навыки драки, инженерии и науки для выполнения однотипных действий (драк, строительства, варки, диверсии).

В фазах сражений можно применить карты холодного и огнестрельного оружия не больше числа бойцов, которых вы контролируете на той локации, где идет бой. Байкеры могут применить на одну карту больше — карту транспорта как оружие.



  • Холодное оружие — дает прибавку к навыкам драки или инженерии, одна карта — одному персонажу. В руках Пчел более эффективно работает против зомби.

  • Огнестрельное оружие — дает прибавку к навыку драки, одна карта — одному персонажу. Проигравший бой игрок удаляет из игры столько бойцов, сколько карт огнестрельного оружия применил победитель. Карты «Брони» защищают от жертвования при отступлении, а свойство Рейдеров «Работорговцы» позволяет им забирать карты тех персонажей-бойцов, которые должны были погибнуть.

  • Топливный транспорт — дает прибавку к скорости передвижения группе персонажей, одновременно выдвигающихся из одной и той же локации. Размер группы не должен превышать вместимость транспорта («Чоппер» — 2, «Машина» — 4). Теперь они могут передвинуться на 1 локацию дальше.

Карты велосипедов и лошадей лежат в колоде специальных карт, но считаются транспортом. Байкеры могут разыгрывать карты транспорта как карты оружия — в сражениях, одну за бой. Они не считаются огнестрельным или холодным оружием.

  • Специальные — колода этих карт не специализирована и в ней встречаются карты, которые могут увеличить любой навык персонажа. Здесь встречаются карты нетопливного транспорта («Велосипед» — 1, «Лошадь» — 2), карты брони (о ней ниже), и карты-усилители навыков.

«Бензопила» и «Реактивы», будучи примененными как оружие (в сражении), считаются оружием, но специальным (не холодным и не огнестрельным оружием), поэтому они не убивают персонажей, не дают бонус Пчелам против зомби и учитываются при подсчете, сколько карт оружия игрок может применить в бою.

ПРИМЕР

Твин оказалась в локации одна и не может построить укрепление, поскольку ей недостаёт инженерного навыка (1 «шестерня»). В руке у игрока, контролирующего Твин, есть карта «Бензопила». В фазу строительства игрок сбрасывает эту карту, и Твин получает временную (на эту фазу) прибавку 1 «шестерни» к навыку инженерии, поэтому может начать постройку укрепления (правда это никак не помешает толпе зомби сорвать строительство и заставить Твин отступить в фазу ночной атаки).

3.2.3. Особые эффекты карт


Лидер — этот персонаж ключевое действующее лицо нашей истории. Лидера нельзя съесть, он иммунен к заражению (см. раздел «5.5.3. Фаза заражения»). Покидает игровой стол (и более никогда не возвращается) только если погибнет (в сражении или при попытке второго отступления за один ход). Его фракция продолжает игру. Если в партии участвует менее 4 игроков, то лидеры фракций, не участвующих в игре, лежат в коробке и не используются другими фракциями.

Лошадь — эта карта транспорта может быть сброшена в фазу питания, чем сможет «накормить» всех ваших персонажей.

Броня — эта особая карта применятся в фазу отступления, только если вы проиграли бой и должны пожертвовать персонажем из-за того, что победитель применил против вас огнестрельное оружие. Вместо сброса персонажей вы можете сбрасывать карты брони. Если ваши персонажи истощены (от голода, болезней или ран, то их фигурка лежит на боку — см. раздел «3.4.1. Истощение»), то броня не спасает их от смерти или захвата в рабство Рейдерами.

Машина — эта карта транспорта в частном случае может быть разыграна любым игроком в фазе строительства как создание укрепления (машина превращается в укрепленную огневую точку). Строительство происходит мгновенно — сразу после применения положите в локацию маркер укрепления цветной стороной вверх. Вы не получаете ПО за строительство, но зато вас ждет относительно безопасная ночь. Если ночная атака зомби заставит вас покинуть локацию, то в ней останется перевернутый жетон разрушенного укрепления.
1   2   3   4   5   6


База данных защищена авторским правом ©bezogr.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница